“主任之战”回忆录
大家好啊,我是再临。为了提高游戏积极性,探索深度,十余名拥有“主任”称号的玩家自发在5月2号自发组织了一场质量局比赛,作为参与者之一,我想写点什么来铭记这场惊心动魄、扣人心弦的多重博弈。
由于整场比赛从一开始就在如火如荼的战斗之中,且一直都是愈演愈烈的趋势,大部分时间大家都是高度紧张地盯盘,参与战斗,导致很多珍贵的影像资料都没有来得及录屏,所以我只能以记录的形式向朋友们转述,尽可能地客观还原当时的真实情景,不足之处还请各位读者谅解。这场比赛的双方是:
上王:阿莫西林(非本人)、-无限-、再临、古笼火、骑士王、一万年、小灰灰、黑牛
下王:李主任(非本人)、何主任、旧人、旧主任、丶灬小破孩、绿超、1646、元慕
比赛第一天重要情况记录:
★开荒情况
比赛于下午15:20左右开始。双方在上骑岛接壤的对抗路小队开荒速度大差不差,都是飞鹰直线开荒野狼,但两方的飞鹰都没有能力以极大的速度差距堵住对方,于上骑士岛外围中间矿位相遇。无限小队拿到钢矿,而1646小队则拿到了矿位正下方的十级地块。总得来说,在地理位置上1646小队处于小优。
双方下王路小队开荒则略有差距,我方黑牛小队开荒速度略慢于对方小队,开荒时对方小队拿到了骑士岛外围钢矿及其正上方的十级地块,取得了优势。黑牛小队则只拿到弹头狼附近一格范围内的两个十级地块,距离对方开进四合院仅差一地之遥,处于劣势。
★入夜前的斗争
开完荒之后的一到两个小时内,双方对抗路小队陆续开始分别与对方发生交火,开荒接壤地块易主频繁。入夜时分,双方停干止戈,下方的黑牛小队也也扭转了颓势,取得了部分战果。
总体而言,我方势力的两家开荒路小队分别在入夜前取得了不同程度的优势。
从我的视角来看,对方上骑士岛所属的对抗路和发育路配合不佳,一直处于被动挨打的局面,被穿进四合院侵吞大量地块,没有保住雷达位,但也及时止损,封住了秀骨。
下骑士岛与对方接壤的我方对抗路小队也把局势在入夜前扳了回来,旧人小队面对进攻定力不足,并没有将优势保持住,表现出了短暂的疲软态势。
比赛第二天重要情况记录:
★破袭小型发射岛外围
第二天上午8时10分左右,我方上骑士四合院的无限小队和古笼火小队通过已经打通的对抗路,悄悄穿过对方四合院来到对方小型发射台岛屿外围,并对此地附近的地块发动了突然袭击。对方来不及招架,损失了小发外围的五个地块。上午8时20分左右,对方势力所属的两个四合院同时组织反击,我方两个小队双拳难敌四手,英雄单位和所属部队被对方消灭殆尽。而后,对方派出发育程度不足的工具人元慕部队来攻占地块,这一举动旨在减小石油消耗对整体的影响。至此,我方占领的五块下小发领土得而复失,同时我方也没有达到消耗对方高战人员汽油的目的,突袭行动宣告失败。
★下骑岛外围拉锯战
对方在稳固防线之后,眼看上骑士岛外围无法取得突破,转变了进攻策略,他们在靠近下骑士四合院的旧人小队和何主任小队开始对下骑士岛外围展开了大举进攻。此时我感觉到对方小队部队强度和英雄单位对比第一天发生了较大变化,强度有了显著提高,黑牛小队难以招架,开始节节败退,我方上骑士四合院的古笼火小队因此前往该地点进行支援,然而却并没有达到预期目的,而后,我个人相关作战单位也下去支援,但因为开战前领土所属的问题处处掣肘,进行了一次无效进攻。
对方的多频率、高强度进攻持续时间较长,一直从第二天的9时20分持续到了11时左右。在战略上讲,对方四人拖住了我方六人,取得了作战优势,我方人员则处于被动局面,进行了多次无效进攻,且暴露出了配合不得当的问题。事实证明,优与劣并不会持续存在于任何一方,及时根据客观情况调整部署,加强合作才是上上策。
★小岛争夺战
第二天中午12时整,地图中四座小岛与外界链接的吊桥开启,各小岛的争夺战一触即发。此时,双方都没有产生攻占对方小发的想法并对此采取措施,因此在小发上没有发生大规模战斗,看点还在骑士岛的争夺。
在上骑士岛的争夺中,无限的蛇狗从靠近对方四合院的对抗路吊桥进入上骑士岛,直接向小岛与对方四合院链接的吊桥逼近,与对方进攻矿位的1646小队的飞鹰相遇。无限果断宣战,直接全歼了该飞鹰玩家的全部作战单位。此时对方1646小队的磁爆玩家已经进入该骑士岛,并开始进攻无限所占领的地块。此时本人的飞鹰已经完成上骑士岛外围地块的封锁,从河道绕到对方背后来了个夹击,与无限的蛇狗共同歼灭了磁爆玩家的全部单位。至此,上骑士岛被我方全部占领,对方没有取得该岛一存领土。
而在下骑岛的争夺中,则没有出现大的战斗,我方人员成功控制了下骑士岛的三分之二领土,对我们来说这真是意料之外,因为原本各参谋对下骑士岛就不抱有希望,而没想到对方居然在下骑士岛外围如此优势之下没能占道便宜,实在是令人大跌眼镜。
总的来说,在中午的小岛争夺战令我方取得了极大优势。这是因为小岛领土占有量直接影响着相关人员的英雄单位等级,部队质量数量,重要道具获取等要素。
★恼人插曲
小岛争夺结束后,也许是由于所有人的石油存储量都捉襟见肘,两边的选手度过了一段较为平静的下午时光,期间内双方一直没有持续大规模冲突。这样的局面一直维持到下午18时整上下国王塔开放这个时间点。
正当我方人员准备按照以往比赛的惯例拿取上国王塔时,对方1646小队的飞鹰玩家通过河道飞到了上王塔附近并将队友用阿托品传送了过来。紧接着,这二人小队直接攻占了上国王塔,给我们来了一手猝不及防。
经过讨论我们认为,这场对局是双方自行组织的,没有官方下场制定规则,但即便如此,也应当遵守正规比赛的理念和公平竞技的原则。在正规比赛中跨区域拿王是明令禁止的。既然对方开了不讲武德的头,那我们也不能示弱,秉持的就是一个人不犯我我不犯人的理念。因此,我方指挥官在夺回上王塔的同时,授意我方骑士王小队卡时间加入对方势力,之后再做下一步打算。
没想到的是骑士王小队刚一加入对方就被对方国王移出了势力,我方人员经过沟通,预感到对方也会采取相同的手段来对付我们。聪明的指挥官立刻想到了对策,那就是在等待对方人员加入,观察其有无明显违反对局的行为,如果有则立即录屏保留证据,并用会长强制将人移出本场对局的权限来代替官方“执法”。果然,不久后对方1646小队抢先加入了我方成立的势力,并利用联盟系统默认友军地块可建造的机制占领了我方王塔下原本属于我方人员的多个地块。“一切都在计划之中。”我方人员立即将其移出了对局,玩家1646昵称随后显示为AI机器人,这一刻开始,双方人员的火药味开始浓烈了起来,有唇枪舌战的趋势。这一风波惊动了官方,官方认为我们这种做法欠妥,有失比赛的公平性,经沟通后便将我方人员“一万年”移出了对局。而后比赛从8 vs 8 变成了7 vs 7,继续进行。
★鏖战上骑
由于个人宣战一次宣战弹头消耗+1这个机制,比赛双方在之后一段时间内并未产生大的战斗,都在各自王塔骑士塔下建造防御。随后,时间来到了第二天晚上19时30分,双方势力在此时集结完毕。
这一刻,意味着游戏真正的高潮——指挥对冲就要来了。果不其然,对方开启指挥,两名国王及两名骑士的部队如同潮水一般从对面国王塔下气势汹汹地朝我们涌来。我方指挥官也也不甘落后,迅速开启指挥,准备试试对面指挥官的“成分”。
然而,对方指挥的爆发能力和协调程度远高于了我们的预期。由于我方麻团技能持有者的疏忽,再加上对方下骑额外赠送的紧急神罚光塔对我们产生的压力,我方没能冲掉对方的指挥,反而被对方冲掉了上骑士塔下三座一级巨炮和若干其他防御建筑,势力成员们开始变得焦躁起来。
时间到了第二天晚上21:00,此时刷新的两个礼包均被我方势力成员拿到,大家不由地心头一喜。我方指挥官也重新开启了指挥,在收复失地的同时朝着对方国王塔下推进了部分距离,同时让速建魂归选手铺路,以免再次面临对方展开攻势时我方因失误而导致没有余地的尴尬局面。
至此,第二天战斗基本结束,前线双方接壤处均为魂归建筑,长时间的废墟阻碍了战斗的继续,同时也提供了缓冲的时间,双方的重心都逐步放到了防御设施的建设上来。
比赛第三天重要情况记录:
★晨之巨炮战
入夜之后,我们得到官方人员禁止夜战的通知。因此我们把所有巨炮都升级了,我方人员相约第三天早上7:55打语音,准备开炮事宜。
第三天7时55分,我方所有人员到齐,这时指挥官开始着手准备指挥进攻,经过讨论后,我们决定一方面开指挥把敌方前线建筑通通推成废墟,于此同时我方四门巨炮要主动开炮,轰击对方巨炮。
第三天8时整,我方人员将巨炮目标设置为对方巨炮后果断点击了开炮。这时,意想不到的事情出现了,通过对方的反应来看,对方在线人数应该仅仅1~2人,以至于我们的战略目的非常轻松地达到了。此次作战,我方摧毁了对方三座二级巨炮,国王的指挥也推掉了目标前线的分基地和堡垒,而我方几乎无伤亡。而看对方王塔下几乎没有任何像样的防御建筑了,这样打高台可以说对方必输无疑。
★苦战四合院
此后的一段时间内,对方人员陆续上线。在第三天上午8时~12时内,对方向我方上骑士和下骑士敌我接壤的区域展开了多次进攻,均被我方依靠着巨炮和三级王权打退,没能前进一步。
我们认为,对方应该也预感到了高台决战难以取胜,对他们来说,进攻我们小发是唯一的出路。于是,我们开始在我方小发从里到外建魂归堡垒。
果不其然,第三天中午12时,对方国王获得究极神罚光塔的补偿邮件后,立马开指挥展开了对我方左下四合院的疯狂进攻,企图通过左下四合院打通去往我方小发的道路。而对方在我方四合院插的究极神罚光塔令我方难以招架,我方在没有防御建筑的情况下只能边退边守,局面一度令人担忧。
而这时,我方的指挥官们临危不乱,充分利用己方载具技能,开指挥反击时通过威登+麻团歼灭对方有生力量,侠客放墙再起速建魂归的办法,来以空间换时间,稳扎稳打,步步为营,碉堡公路,连绵不断”。不知不觉中时间来到了第三天下午15时,对方始终没有取得突破性进展,一直与我方在左下四合院进行拉锯战。在这个过程中,我方小型发射岛附近的魂归堡垒群升级完毕,“丝绸之路”连城一片,从时间推算上来看,对方进攻我方小发的企图已经彻底失败,对方在这场比赛已经失去了任何胜算,十死无生。
该视频为对方第三天上午未到12点取得究极神罚光塔前对我方四合院展开的指挥进攻行动,没有神罚光塔的保护他们没能占到便宜。
★双爆结束
第三天下午5时左右,对方人员几乎全部进入了挂机状态,我方人员立刻进攻,将对方国王塔和骑士塔沦陷。至此,我方取得了胜利,主任之战圆满结束。
★策划有话说
此次比赛,远在天边的五星上将麦克中平给予了很高的关注,第三天晚上他在直播中说:“这场比赛宣告了氪金就可以碾压的时代已经结束,现在游戏进入了“氪金+技术”的时代。”
特别鸣谢:
★本方指挥人员星界、“刘”、血染。他们对在比赛中出现的各种情况都提供了较为前沿的对抗思路。如果缺失了他们任何一人,这场比赛都会变得更加艰难。
★本方各控号人员。比赛的胜利离不开他们的鼎力相助。
★三日战争小王。王策划为这场比赛提供了全程的技术保障和游戏公平的检测,在这里对他提出感谢。
这场比赛不仅仅是简单的主任之战,同时也是我们新成立的公会‘陪公三万场’成员之间通过强度对局培养默契和配合的第一战,十分具有纪念意义。同时我们还要感谢对手,通过这场比赛,我们发现了很多操作上的问题、不足以及很多战术上的误区、错觉,这对于我们提高能力有很大帮助。唯一的遗憾就是影像资料留存不足,不能给读者更多直观的作战视频和精彩截图,这里要给大家说一声抱歉。
练为战,战为胜。我们期待下一场质量局比赛的到来。