无尽模式丨武将篇
◎首先,第一轮天梯模式已经开放,可以感受到大家的热情,和对阵容的执着。那热情之后是什么呢?是需要更多的剧情。相信对于之后的无尽模式,玩法和选择将再次升级,暂且猜测并期待下。
◎其次,关于无尽模式,看介绍是取消武将/主线/回合的限制,所有武将未来可期(bushi)。对于取消武将限制,富哥和肝帝估计已经跃跃欲试。在玩法出来前,我建议大家思考一下游戏的阵容和流派。
🔺目前的主流是骑兵,因为快,和星卡的强势。主角取消后人人都可以是主角,这些优势都将随成长而势弱,最终留下来的将是武将技能和技能机制。
🔺武将技能强势的依然是真伤+群体,触发和回血流未来可以期待下。那这不又回到我们主线,吕布又有真伤,又有群体,游戏只要提攻击强先手即可。只能说版本答案依然是标准答案,T1吕布这种真伤+aoe,T2曹操/尸吕布等强力aoe+局内真伤,T3其他武将+局内获取神风(真伤+aoe)。参照现有公式,我们得出的答案依旧是【真伤+aoe+速度】,其他的地形和触发看后续版本情况 。<<建议加强神风,开放神风技能后续选项,让其他武将吃到红利>>
◎接着,战斗需要充足的后勤,城池建设依旧是强力的对局保障。期待的玩家,可以考虑下是不是上个双倍偷偷发育波城池。关于新城建设缓慢的问题,暂时没有好的方法,需要玩家去提点下官方了。还是希望热度能保持下去,收菜都收不动,打开歌单播放<凉凉>。
◎然后,如果加强神风流派,不删即可。我们可以考虑一些真伤威力和技能威力的武将,在无尽模式可能某些辅助,会比纯输出来得有奇效。不知道会不会有场景,需要星左慈封印,星陈宫加伤减防续航。如果有地形,估计又能续一波氪金将和活动了,也可能战令专武包,到时候视情况获取。
◎最后,关于无尽模式的建议,已经整理过文章,大家可以参考给官方提更多建议。毕竟还没上线比较好改,定型后就难颠覆了。
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