到底是哪些人在瞎吵吵,该吵的一句都没吵

修改于2024/05/11256 浏览反馈
1.世界一服,时间与现实同步,原本是亮点。中午吃饭,晚上看星,知道几点,时间能够有效管理和把控不是蛮好。一句“上班族看不到游戏中的白天”就改成一天四个轮巡。把生物钟都打乱了。
2.部分任务需特定时间这个设定,原本是和整个世界观产生联系的,其实只要管理好任务的交付时间,加大交付时间的范围就可以了,以及不要让NPC晚上24点以后睡觉就可以了。现在一吵,世界设定都没有了。
3.副本掉落倾向性较低问题不去吵,不去考虑让90%的人都能通过打副本,以“个人努力的方式”,能够在一周还是二周内能够积攒到一套完整的480装备。加大九曲珠的获取机率。反而去吵金装武器返还材料是15个,还是10个的问题。就算降到1个,他只要是0氪玩家,根本不会去考虑付费。就算可以免费随便转换武器,其他地方该缺材料的一点都没有变化。搞的想外功转内功,就靠一把武器转换就能搞定似得。
4.万寿寺坐牢,根本原因就是boss的机制节奏有问题,只要调整boss的战斗节奏,以及优化内外和外功的战斗分工。内功就是DPS,无脑输出。外功就是破解各种BOSS机制。奶妈就关注奶人。搞的现在职业平衡没做好。进本还要私聊看装备的根本原因就是机制问题,容错率太低。现在搞得各种金团带打通关的都出来了,观战拿奖真以为是福报吗,那只能表明你游戏做的烂,根本没办法让95%玩家参与进来。
5.侠士的定位到底是什么,是宠物你就能够在所有战斗中能帮忙,是角色,那么你就开放侠士技能和模型,可以让主角色使用,或者扮演某一个角色。如果只是为了打山海秘境,拿几个符文,那么我只能说“呵呵”因为玩MMO的,并不是战旗玩家的主要群体
6.地上的很多材料都没有有效利用,对应的材料并没有给予对应的任务,如意馆中的订单,你看看奖励是什么,有什么用。材料也没有可交易互通的点,哪怕你卖碎银,整合循环体系都没有建立起来。哪怕你搞一个世界任务让大家去采集交付拿奖,都能够把整个世界的材料的利用率提高起来。否则你背包从1800扩展到1万8都放不下。
7.钓鱼为了什么,烹饪为了什么,我采木头 采石头难道就是为了做几个家具。下副本的时候吃两口饭,这些问题策划都没有想清楚。只是觉得要有,否则KPI完不成
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