蓄力炮优化明晰
4.30日下午15:37,官方对千代烬与蓄力炮,时空守护者进行了调整,今天我们聚焦蓄力炮相关的内容。
蓄力炮恢复速度提高
蓄力炮对群能力提升
千代烬蓄能上限加50点
千代烬面具5发可恢复生命值
我们一个一个讲
蓄力炮恢复速度提高
蓄力炮蓄力一格时间从2秒改为1.5秒,三阶羁绊从1.6秒改为1.2秒,相当于蓄力炮炮弹的伤害提高33%。这是不算入松手充能减半的,实际结果会低于这个值。
这个改动对千代烬来说等于加快循环速度。
长松0.1秒后发射第一颗,每0.3发射一发后续炮弹,期间不会恢复能量。
点松0.1秒后发射一颗炮弹,重新按住后继续恢复能量。
通常建议使用点松的手法,可以更加灵活,且相比长松能更快循环,提升秒伤!
虽然0.1秒就能发射,但是实战肯定会多一点,我们按0.3秒来算。千代烬有面具期间松手50%回能的比例,折算后蓄能停滞时间为0.2秒。
对阿莉克斯:
阿莉克斯没有松手50%比例的恢复,每次发射消耗0.3秒来算。阿莉克斯没有循环轴,被动buff几乎常驻,技能倍率没有改变。计时斩杀需要注意不是计时结束前打的越多越好,这等于每命中一颗炮弹造成一次440%的伤害,因此阿莉克斯没有循环轴,更不需要着急叠层。此时,总伤害量不变,每颗炮弹蓄力时间降低,伤害提升就是2.3s➗1.8s(旧蓄能时间除以新蓄能时间)=1.277…,即阿莉克斯伤害提高27.7%左右。
对千代烬:
原版以发射消耗0.2秒,2.2秒一炮来算,千代烬一轮循环8.3炮,总用时18.26秒左右;加强后1.7秒一炮,总用时14.11秒左右。伤害提升为29.4%(18.26÷14.11≈1.294)。
所有伤害,蓄力炮弹,欲念之火和奇迹之音的倍率没有变化,只有循环轴减少,因此这就是0星的最终提升。
但是,实际提升更大,约为46.5%,这是因为千代烬的bug被修复了。
在修复前,面具提供的第五发樱火炮发射后,所有飞行中的樱火炮都变成了普通炮,不再施加心动效果,这导致了千代烬每次循环都会亏损3133%也就是一次欲念之火的倍率。
修复后,在二阶蓄力炮羁绊下,千代烬每次循环都能稳定打出一次增幅欲念之火与一次普通欲念之火。并且迪斯的连携可以更稳定吃到2层(樱火炮大多数情况只能吃一层)
不对呀?应该是2.5次增幅欲念之火才对呀,不是每发炮弹都能叠心动才对的吗?
在经过实测后,千代烬在2蓄力炮羁绊下第一发可以叠2层心动,第二发可以打出欲念之火,第三发才能打出增幅效果,有些小伙伴也一定发现了。
在修复bug与循环轴缩短后,千代烬的伤害对比为:
表中的提升与实际不符是因为在旧版计算中没有考虑bug,每轮都多余计算了欲念之火,且每次欲念之火都按照增幅版来算了。
将新版千代烬对比敖霜,得到千代烬的伤害比敖霜高21%。
相当不错的加强,千代烬现在是最强无弹幕龙,可以放心抽取0星。
千代烬加强后星级提升变化:
1星提升:23%
2星提升:24.9%
4星提升:33.9%
6星提升:58.6%
(每一次相较于上一档位)
随着千代烬本身的加强,其星级提升也有不同幅度的变高,1,2,6星相比之前能带来可观的更高的提升,4星的提升小幅度增加。这次调整使千代烬二星极具性价比,且不再担心没出2星卡在1星了,不仅加成可观,2星的体验感手感更是直线上升!
注意!4星加成对小怪效果提升并不显著!然后抽到4星以后千代烬不再需要手法。
星级推荐:0星,2星,4星,6星都很不错,性价比最优为2星。
蓄力炮穿透能力提升
蓄力炮穿透能力从
4只炮灰提高到了10只炮灰
2只小怪提高到了3只小怪
能够穿透1只精英怪
清屏能力大幅提高,加上蓄力时间减少,出手次数增加,蓄力炮幻化的对群能力得到大幅提升,从此不再惧怕小怪关卡。
樱火炮命中回血
每进入一次面具,能恢复共计6%(二级蓄力炮羁绊)的血量,在主线中计入一次精灵祝福60%治疗提升和角色面板4%治疗提升后,计算一整次(普通炮加樱火炮)循环中平均每秒的恢复量:
0到1星:0.68%每秒
2到3星:0.88%每秒
4到6星:1.06%每秒
恢复量很少,与波琳娜相比,波琳娜在0星时每秒可以恢复0.93%的已损失生命值的生命,千代烬相比之下更加稳定,但是极端环境的恢复能力略逊于波琳娜。在低压环境千代烬回血更多,在高压环境波琳娜回血更多。
另外,千代烬的回血效果每个炮弹可以多次触发,在打海皇后等boss时有奇效!打不过非常建议借用千代烬!
千代烬蓄能上限再加一
这个改动是为了配合蓄能时间减少的效果的,不提升伤害,提升了灵活性。它与千代烬输出手法有关:
千代烬输出手法(必须有二级蓄力炮羁绊):
1 先普攻,待敌人受到灼烧效果后,一直打,打进面具状态。(剩余5发樱火炮,蓄能剩余0格)
2 恢复1格后开一炮,等待又恢复两格后开两炮触发第一次欲念之火,并紧接着增幅增幅欲念之火。(剩余2发樱火炮,蓄能剩余0格)
3 等待5秒(剩余2发樱火炮,蓄能剩余3.3格)
4 打出剩余所有炮弹,触发第二次欲念之火,当触发下一次面具时停止,等本次欲念之火烧完(剩余5发樱火炮,蓄能剩余1.3格)之后重复第二步到第四步。
虽然最后多出来1.3格蓄能,但是第二轮循环第一步需要开三炮,所以那1.3格蓄能不会影响循环轴。 第2步之所以前三发樱火炮要先打一发,等又回了两发再打进欲念之火是为了让欲念之火一出现就处于增幅档位,是操作中的小细节。
如果你实在记不住,那么我来告诉你秘诀:有欲念之火使劲攒,没欲念之火使劲打!
回到储量加一,如果没有这个效果,此时的格数是4,等待欲念之火的五秒可以恢复3.3格蓄能,只剩余很少的时间来操作缓冲,非常容易蓄能溢出亏伤害。在上限加1后,初始拥有5格能量,等欲念之火烧完还剩1格多来应对实战变化,大幅提升了容错率,变得更好操作了!
在所有玩家都想着增加伤害和优化手感的同时,官方额外注意到了这非常重要的一点,如果没有这个改动,千代烬不仅使用体验极差,还非常容易丢伤害!
这里还是要给牢喵点个赞的!
阿莉克斯没有获得这个效果是因为阿莉克斯不需要手法,不需要储存蓄能,只要5秒倒计时叠层不超过10层即可。
以上就是蓄力炮获得的相关优化调整啦!总体来说相当不错呢,千代烬一跃成为最强无弹幕龙!
本期攻略到此结束,我们下期再见!