一觉醒来,游戏圈“第五次世界大战”要开打了?

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BB姬 | 文
常言道战争是互联网永恒的主题,但我也有阵子没见到游戏圈出现这般景象了。一大早,抖音快手就蹦出来多个FPS游戏的相关热搜,而且点进去细瞅,其实你会发现这事已经持续好一阵子了。
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每个四字词语背后总会有很多故事,“潘嘎之交”让人看到姜还是老的辣,“一眼X真”凝结了网友的集体智慧。而“弃暗投萤”的背后,则是一款起初不那么被看好的游戏,如何用惊天骚操作成为黑马的故事。
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——它便是《萤火突击》,网易旗下的一款摸金撤离游戏。国内游戏圈素有载入史册的“世界大战”梗,指的是两款同类型热门游戏间朴实无华的玩家**和商业竞争。早期有《Minecraft》和《迷你世界》的创世之战,前阵子《蛋仔派对》和《元梦之星》也打得火热。
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而如今《萤火突击》的出现,越来越多玩家开始把它和《暗区突围》并列为“游戏圈第五次世界大战”。年初萤火国服刚测试那会,便有暗区玩家集体开启“杰出行动”佯装弃暗投萤,试图把对手扼杀在摇篮里。
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结果打着打着,大家却对游戏上了头,萤火玩家越变越多,于是有了各种自发的安利行为,形成了“弃暗投萤”的梗。颇有种陈近南派韦小宝卧底,却被康熙策反的NTR喜感。
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——其实大家心知肚明都在玩梗,架不住情绪确实亢奋。恰逢今天《萤火突击》官宣了6月6日开启公测的消息,粉丝数像火箭一样往上窜。许多原本只是吃瓜的玩家也心里犯怵:好像这游戏真的有点火?
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其实一切都有迹可循,很大程度上得益于官方的一系列“癫狂运营”,精神状态遥遥领先同行。
先给不了解的朋友介绍一下什么是摸金游戏,简单来讲,就是多名玩家在一张大地图里捡物资、打架、撤离、卖钱。相较于传统的生存竞技游戏(吃鸡),摸金游戏还能给玩家提供一种以小博大,一夜暴富的爽感。
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不过这类游戏的普遍问题是设计相对硬核,劝退了不少休闲玩家,且好东西的爆率并不高。所以优点是,摸金确实爽,爽到像当龙傲天网文里的主角;但缺点是,爽的人大概率不是你,大部分时间里,你只是当垫脚石的NPC。
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那么,有没有一款......哎呀不卖关子了。《萤火突击》的一大骚操作,便是超高的出金率,目的就是让所有玩家都爽起来。别的游戏里数把难求的“大金大货”,在《萤火突击》的每局都有很大几率能搜到。
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官方更是信誓旦旦宣称承诺十年有效
你见识过太多官方的嘴,骗人的鬼,第一反应肯定是口嗨,结果他们是来真的——萤火官方特地联系了经司法部、省编委批准设立的杭州市东方公证处,请国家机关帮忙监督。我说实话,BB姬打了这么多年游戏,这仗势也是头回见。
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而当某些游戏暗改爆率刺激玩家氪金的时候,《萤火突击》也在偷偷“暗改”——五一期间把爆率调成了300%。
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What can i say?我感觉这就像过年回家的奶奶,生怕200斤的孙子吃不饱,临行前又往行李箱塞满了香肠和腊肉。
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当然,肯定有小伙伴要问了,人人都出金,等于人人都没金,不会造成通货膨胀么,时间久了也会审美疲劳吧?
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还真不用担心。因为策划也一直在尝试调控通货膨胀的设计,比如有官方的控价兜底,让物价一直在稳定的水平;游戏内货币还可以用来参与特定玩法,免费兑换各式各样的稀有枪皮,实现经济回收。
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而且在对局中,玩家的出金体验也被不断丰富着。除了原本就有的金蛋仔、劳力士、游戏机,还随着更新,加入了跑刀两年半的纯金giegie、纯金诺米跷跷板等“神金”道具......
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所以你会发现,《萤火突击》其实没那么“疯癫”,游戏想做的,其实就是让你开心让你爽,一种没有负担的纯粹乐趣。
这种理念,还体现在游戏的局内设计中。针对摸金游戏的入坑难,新手体验差的问题,《萤火突击》大胆地复原了小地图、自动换弹等射击手游中常见的辅助功能。这样做,也许会降低游戏的拟真度,但也让大众玩家能够迅速感受到游戏的核心乐趣。
其实有点让我联想到,最近大受好评的类魂独立游戏《蟹蟹寻宝奇遇》,它居然在游戏里加了一把能秒杀一切的手枪,完全破坏了类魂游戏的硬核体验。但实际结果呢,是几乎所有玩家都喜欢这个设计,因为它真能帮你跳过很多无意义的负面体验。
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放低姿态,真诚对待玩家的态度且及时付之行动,可能就是《萤火突击》最大的必杀技。
所以这并不意味着,《萤火突击》玩起来会变得没深度没意思。如果深入了解就会发现,除了对“塔科夫like”的硬核内容做了些减法外,萤火也创新了不少玩法和道具,提供了很丰富的战术体验,主打的其实是一个“上手容易精通难”。
比如可在战前自由搭配模组的“战术目镜”功能,戴上它你能主动探测到附近的生命体方位,或是接敌前自动触发危险预警,简直就是《海贼王》里的见闻色霸气,让老六们无处遁形。
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然而,游戏中存在一种能让玩家在短时间内变透明的光学迷彩模组,刚好克制侦察能力,让战斗多了一层技能博弈的空间。
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再比如,如果你是道具流玩家,建议开局释放无人机收获敌人信息,规划自身搜金线路。但要小心你的无人机被敌方击落,电磁脉冲也是高科技流派的克星。
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《萤火突击》里有个效果极其imba的九连闪光弹,能把玩家自己都闪到小脑萎缩。但如果,你戴上平时没人用的迈尔斯五级头盔,就能大幅降低闪光的效果,让这把游戏里的敌人都变成瞎子。
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此外,游戏中还提供了一个独特的救援机制,你可以选择救助被你打倒的敌人,形成临时组队关系。没有永远的朋友,也没有永远的敌人,只有永远的利益。玩家在对抗与合作、结盟与背叛之间来回切换。不光节目效果爆表,还和游戏世界观“末世下的人性”多少串联了起来。
无后顾之忧的出金体验,隐身无人机等高端战术自由挑选,当老六和当好人之间来回切换。你会发现,《萤火突击》的轻量化设计,反倒解放了玩家们的天性,让游戏玩法变得百花齐放起来。
比方说我这种专注于打金开箱的菜鸡,基本上每局也都能赚到满意的收益;对于喜欢刚枪的玩家,游戏的改装系统也自由度拉满了,每一把武器含有12个改装部位,上百种改装零件,改装方案多达几百种;至于老六们...还用我再多说什么吗?
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换言之,不管是运营思路,还是从玩法上来看,《萤火突击》都不是在内卷“塔科夫like”。它实则是针对现有玩法,做出了差异化的创新,试图开辟一条不同的路。
于是很快啊,没能在其他FPS游戏玩尽兴的玩家们,在这里找到了自己的舒适区,玩家与游戏本身之间的信任就这样建立起来了。很多人相信游戏还会随着更新越来越好玩,才留了下来。
也难怪游戏自1月起国服开启测试后,明明看不到多少宣发,却光速拿下了超过一千万的预约。衍生出的各种梗也是火到遍地开花,还没正式上线,抖音快手播放量就已经累积了几十亿。
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所以啊,游戏其实就是为了玩家存在的。不管什么方式,只要能让玩家满意,说句“未来可期”,应该不算过分吧。更市侩一点,无底线地讨好玩家,也是一种以退为进的运营策略。让游戏长线运营,不逼氪可不等于不赚钱。
——虽然很大程度上只是在开玩笑,但这种类似的“游戏圈世界大战”,倒是多一点也无妨。正好《萤火突击》今天官宣了6月6日的公测定档时间,感兴趣的朋友不妨提前关注一波。两局玩下来,说不定你也会变成那个,从质疑到理解到成为萤火虫的人了!
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