在思考为什么不做手游
二分之一的立绘什么感觉很好看,配音我不关注这些不清楚。
买断制游戏国外不清楚,但是国内很明显是不买账的,缺乏社交导致现实说这个游戏别人也不知道,除非这个游戏十分好玩,但是如果真出现那种好玩的游戏,大厂肯定强势进入的。
国内的思维就是先体验再付费。
最重要的是手游感觉真***的便宜,整几张立绘,战斗什么做的差不多,就行了。而且完全可以先做一半,如果玩家买账了,有资金完全可以把主线剧情什么做下去,每几个月更新一次剧情,蔚蓝档案游戏是这样的。如果喜欢单机也可以挂着手游的标志做单机,就像物华弥新,连加好友功能都没有。
至于养成什么,完全可以朝着副游前进,这样的话玩家不费什么时间也不会要求高强度活动了,每天扫荡下养成,一个月出个新角色,活动随便整个简单的小游戏,完全可以一个月,这样就可以一边赚钱一边拿钱开发新内容了。
碧蓝航线是这样的,赚到了钱把什么UI什么全优化了一遍。二游那么多厂家做完全是因为赚钱,但是吃相很难看,所以现在二游90%都是换皮垃圾,就是不舍得掏钱整立绘又急着赚钱,但是我看了这几个单机游戏,感觉挺好的。
至于PPT也有人买账,蔚蓝档案刚出的时候只有PPT,连配音都没有,外服赚到钱才开始补主线配音。
如果做手游可以尝试下,如果做单机也应该有很多人买账,毕竟明末千里行确实火了。没事了。