防御减伤机制
防御减伤一直是贯彻守爱的重要减伤机制之一,可是这么多年来一直都没人把这个问题讲明白。从正服cc开始,防御机制不再那么被重视,到后面附魔结晶出现斗16,洞察12逐渐放开,破防指标基本人人达标,这个减伤基本就可以忽视了。导致大家都知道破防很重要,但是具体对伤害影响多大确实分析的人很少或者不够具体。
初心服出来之后防御机制这个老生常谈的问题又回归历史舞台了,在洞察被削,附魔成型时间长的初心服,防御减伤可以是说让技能流苦不堪言,所以有必要再把这个被忽略的机制重新研究理解一下。下面是我对破防减伤精细的对比研究和参考大佬代码的验证。
测试首先采用炼金这个职业进行研究,因为通灵和融合的技能组bb面板调节范围很大,便于我们直观看到不同面板的伤害测试结果。为什么要设置不同面板呢?这里就涉及到很多玩家都误解的防御减伤机制——其实防御减伤并不是像物法免,技免等一样的固定减免,它同时也受攻方的面板影响。从下面的测试就可以明显的看出来。
接下来是四组测试结果
在4712面板下30强度防御减伤高达79%,这还是有34.5%法破的基础上(总有人说bb吃不满,我就认为它吃满了来算)
在9565面板下减伤已经和4717有较大差距,在相同条件下,30强度防御减伤为65.2%,emm面板高了防御减伤会降低,可以再看后面两组,更加明显。
在22974面板下30强度防御减伤仅为24.6%!,这增加的10000多面板发生了突变,同时也可以直观发现30强度下,22974面板伤害8.57M相较9565面板伤害1.64M,伤害提升远不止面板提升的两倍,面板的提升同时降低了防御的减伤。才能达到4倍左右的提升。
在87227的超高面板下30强度防御减伤仅为7.6%,虽然这只是50%防御,1500魔防的减伤效果,但是明显看出高面板对于防御减伤的削弱作用。所以做这个测试能解答三个问题:
1.防御减伤不是一个固定的减伤,他涉及到攻防关系双方的影响,面板越高防御减免越弱,相应破防的效果就会较差。面板越低,防御减免越强,但相应破防的效果就会越好。
2.老生常谈的炼金问题,真不是破防吃不满,就是面板太高了防御减伤被削弱了所以破防的收益就相较其他低面板职业小一些,但这是个好事,这可以让炼金不叠破防防御减免相较其他职业也少一些,从而把提升放在穿刺,技伤,属性伤等方面。
3.初心服的破防问题以及收益——因为没有百分比面板的提升,技能流大多职业可能物攻面板也就5000左右,法师百分比多一些可能能达到10000。在低面板的前提下防御的减伤非常严重,因此在初心服破防对于技能流职业非常重要,这就不同于正式服,在初心服1破防的价值大于1技伤和1穿刺。而且破防的收益不同于物伤,物攻这种会边际效应,在没有达到满破的前提下,破防收益不会下降,而且接近满破时破防的收益会大大提高。
以上是定性的结论,有助于玩家理解和针对防御减伤,以下是定量的防御减伤公式,通过对大佬分享的解包代码的参考和以上数据的验证,我拿大地做的物理公式验证,完美符合。法系法炼的数据稍微有点对不上,这里公式可能有点问题。
物理减伤公式共有两个:
1.减免后为4000+x/4000+10x ,x为最终物理防御,即破防减免后的剩余物防。
2.减免后为1/(1+6x/y),x为最终物理防御,y为面板攻击。
法系近似相同,但系数好像是13
两个减伤公式采取减免后伤害较高的一个,当物理3y-2x=8000时为分界线,小于时采取公式1,大于时采取公式2。可以看到公式1减伤不受面板影响,只有度过这个分界线后减伤才能受到面板的影响。因此这给我们启发在破防无法达到满破时应当将面板拉上来过度到公式2尽可能降低防御的减伤,因此拉力量或者智力提高面板其实也有其合理之处。而对于大地,龙息,炸弹猎这种物理面板不高的技能流很难达到这个阈值,达不到的后果则是即使只有100的剩余物防也会伤害降到80%,因此还是得拼命地拉破防,满破的收益非常大!拼命地拉破防吧!技能流的好日子还在后面呢。(所以初心服为什么要削弱洞察)
5.13.更正副本测试,经大地十字准确测试初心,勇士博物,迷踪岛需要130破防,且从110破防到130破防增伤高达100%(2000面板,除先王骑士团boss破防增伤都巨大),初心和勇士12疑似需要150破防。
6.27.测试服更改副本破防需求,今后双岛和12仅需100破防即可达到满破需求,利好技能流,但这并不代表斗志不重要了,如果能满足破防需求,可以解放副手位置破防换取更大的增伤,同时也可以解放料理使用穿刺料理。在pvp中破防的需求仍然很高,因此斗志仍是技能流应该追求的终极目标。
测试方法:大地十字,破防料理,挑衅,大地十字基础伤害仅由防御和体质决定,可以避免料理物攻的影响。