关于首次限量删档测试的十大问题(上)
一、新手教程方面,玩家普遍都是说的新手教程太过于繁琐,前面的内容还不能跳过,我个人觉得这种放置手游还有人会去仔细看教程吗?如果你确实要做新手教程,我这边建议你输入完名字直接就问玩家是不是老玩家,如果是就可以跳过新手教程了,而且我自己玩的时候新手教程还会导致页面卡住的情况,要重启才行。
二、开装备铺制造栏问题,哪个人发明出来的开个格子要几十几百万呀,开始哪来的这么多金币,又要升级格子又要升级英雄?你要升高级制造栏坑点钻石可以理解,开始普通装备栏也坑就太离谱了。建议减少开装备栏的门槛比如减少金币。
三、金币计量单位不统一问题,有些地方写了400k有些又写着400000,反正我是不想动这脑子去慢慢转化的。
四、点了一个商人卖东西之后后面的会跟着弹出来,这个好像是最近新增的功能,之前没见过,我个人觉得这个功能没啥用,有时候卡着一个群体订单没接,卖一个东西弹出来一次卖一个弹一次,还不如之前的自己选的方便,反正我是用的很不习惯。建议改回原先的版本。
五、关卡难度问题,前两天玩下来,第一梯队基本都会卡在3-14,太早开始卡关了,才开始两天哦,要是没耐心的玩家立马就跑路了。建议重新设计下前面的关卡,毕竟是养成游戏,可以把难度加到后面的关卡去。
六、酒馆抽卡问题,我记得一年前玩这游戏的时候,抽橙卡概率还是蛮高的,有时候10抽还能出个3金啥的,十连双金也是家常便饭,就在开测试服的第一天,我抽了80抽高抽一个金没有,我要是正式服是这样的概率,我直接删游跑路,这3%出金的概率也是 太低了点吧,你要知道一个角色从史诗升到永恒+要几十张橙卡(随便说的,可能不止),一个队伍5个位置,后面开了天梯还要3个队伍,你要玩家怎么坚持下去玩。建议把抽卡概率调高,甚至可以10连高抽保底一个橙卡也不为过。
七、工匠协会问题,现在工匠协会并没有开放天赋系统,而是把以前的天赋系统分到了装备图鉴、英雄图鉴这些地方去了,但是你工匠协会的任务那钻石买的又是个天赋勋章又是几个意思。建议完善下天赋系统。
八、装备等级问题,罗马数字加星星真的看不习惯,还不如改回之前的阿拉伯数字。
九、目前测试服的转化系统还没开放,此问题根据以前的包体的游戏体验进行。目前英雄分为了R,SR,SSR,UR,在以前的版本中,你是可以先把R的英雄练到神话+或者更加往上,然后只需要你有足够的这个英雄的本体和足够的精华就可以直接转化的,现在改成了R的只能跟R互相转,而且只转颜色不转觉醒材料。我建议换回以前的模式,新搞 的这个觉醒其实也并没有那么的好用,一样是需要本体的。
十、材料花园问题,目前测试了两天,材料还是勉强够用的(不够的话都去无尽塔那换了),但是这个只是前期,根据以前包体的游戏体验来看,后面的材料造价昂贵,做到后面根本不够用,甚至做一轮都不行,主要还是材料花园这里,每一种材料只能放三个,花园全开也就最多11个材料位置,而一共有8种材料需要放,到后期,一个装备就需要用 到五六种材料,单单靠花园的材料远远不足,这也是为什么当时玩到120级左右出现大 量退游的原因之一,造装备时间长,材料又不够。建议增加材料花园的建筑位,增加每一种材料的摆放上限,同时取消月卡自动收集材料功能,改为在建筑花园花一定量的绿钻购买周卡自动收集。
总结:天黑装备铺我是从内测开始一直断断续续的玩到现在,我对这游戏有很深的感情,也目睹了这游戏的几次易主,但是我发现前面这几个厂家都很着急圈钱,老是搞一些莫名 其妙的活动圈钱,包括以前的一万多绿钻卖你一个1级金斧头等等,现在测试服还是有很多小bug没搞,等过几天交易行,赛季玩法出来了我再写下一篇问题建议,这个交易 行是个重灾区。因为本次测试没有付费,所以后面我会根据以前包体的问题一并提出。