《关于护甲穿甲的公式测试结果》

修改于05/101665 浏览攻略
      大家好,我是阿瑞斯,这次特别感谢官方的测试房间,提供了我们数据玩家一个测试环境,同样感谢玩家云止和我一用测试,经过云止的授权,可以将数据公布出来。直接上结论
[表情_吃瓜]
穿甲护甲规则:
规则一:进攻方穿击和防御方护甲先进行加减法,计算哪一方溢出。
若穿甲溢出进入穿甲公式
若护甲溢出进入护甲公式
规则二:穿甲/护甲公式
溢出穿甲公式(溢出的穿甲会化为增伤)
伤害提升=溢出穿甲*7%
溢出护甲公式(溢出的护甲会化为减伤)
减少伤害=1-1/(1+溢出护甲*8%)
规则三:上帝之鞭/死战不退顺序
在规则一前即可触发,即是加减法前进入计算
规则四:穿甲不对建筑生效(核弹除外)
打建筑攻击科技强
打单位穿甲科技强
[表情_吃瓜]
举个案例:(数据为假设,主要展示公式流程)
阿瑞斯斜角合击攻击云止
场景一:(溢出穿甲情况)
阿瑞斯(完成斜角合击)
攻击:100
穿甲:30
冥思:上帝之鞭
云止
护甲:10
冥思:无
带入公式结算:
30穿甲*2上帝之鞭-10护甲=50溢出穿甲
100攻击*(1+50溢出穿甲*7%)=450伤害
场景二:(溢出护甲情况)
阿瑞斯
攻击:100
穿甲:10
冥思:无
云止
护甲:40
冥思:无
带入公式结算:
10穿甲-40护甲=-30溢出穿甲=30溢出护甲
100攻击*(1/(1+30溢出护甲*8%))=29.4伤害
具体测试数据,我会发送至于评论区,有任何对于公式的质疑可以发送到队友测试数据下面。
特别感谢:
玩家-云止
官方-王先生
编辑人:阿瑞斯
编辑时间:2024年5月10日
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