兔子玩法浅析
凉屋: 我不在乎玩家喜不喜欢我因为我好玩的要命~
就在几天前,一群玩家对我说,事实上,一群玩家能说什么呢?有这么好的设计与这么天才的道具,md,玩家能说什么呢?build,技能改的那么好,是我掉了好几根头发换的,叠层机制那么新,他们会问“是哪个ch做的”。但一切都是合理的、平衡的,天才的,我发起小作文委委屈屈但是我乱改起来像个野兽……
下面带来兔子的打法思路浅析。
一.从技能组出发,可以分为:单跳兔,双跳兔,走地兔。
双跳的理论依据:兔子的技能分为地面空中两个形态。由于两个形态的技能是“独立”的,所以“空”形态技能不会让“地”形态进入新的cd!(实际重点!)这就导致了带大锤与爆弹的“双跳”兔子可以做到超频繁的腾空!
走地兔的理论依据:在于连射意义不明的三风格“落地刷新cd”。除了加快循环,难道没去其他用处?没错,地走流!加点持续时间,只打地面,一进cd就秒跳秒落地刷新技能。(可配合大锤的“消耗空战普攻次数加伤加范围”魂力,因为不打滞空,空中普攻不浪费),当然,这是娱乐玩法,不能上强度。
二.从输出手段分类,可以分为技能流与普攻流。
普攻流的理论依据:点出“概率爆弹”魂力后,空中普攻的“爆弹普攻”可以吃到“双重爆弹”的魂力,外加“动能回收”增加普攻次数,攒一套普攻爆发极高。
三.角色技巧:
1.空中技能不会让地面技能进cd,除非你用它来腾空。
2.兔子空中a的次数独立显示在普攻键上,初始弹夹12发,可长按进行连射,也可单点进行4发一次的单点。
3.兔子的空中闪避是可在普攻,技能后跳一次,但是单点普攻与长按普攻都只算作一次普攻,所以想在空中长位移,可以多多在单点普攻后进行闪避。
建议的固定搭配:双跳加普攻(榴弹风格点双发或重置cd增加空中技能释放),大锤加连射(大锤点出消耗普攻次数强化),榴弹加空中连射(榴弹带刷新cd)