无尽乱世模式丨建议向
◎关于无尽乱世模式,想必大家已经有所期待,故提供一些建议,仅供参考。
◎无尽乱杀模式描述为无主线,无限关卡和不限角色。之前建议仅立排行榜,可能不够消耗玩家的热情,相信官方和玩家都是很持久的。
一、技艺,技艺类选项卡片优化。技艺分战技/锦囊/兵符/政令,也相信大家苦兵符和锦囊久矣。
🔺<<技艺培养>>,无尽乱世掉落和天梯设立积分,兑换技艺卡片和氪点。技艺卡片可以培养并替换无尽乱杀模式原有技艺,玩家通过不同组合,达到巧妙效果。例如: 【合并类技艺】,一张技艺集合原数张卡片效果,可模式掉落收集和合成等强化。【属性类技艺】,单独加成某属性,氪金和融合功能低概率获取,同名强化。【官阶类技艺】,弥补零充玩家,随官阶等级增长某属性。【阵营技艺】,套用兵符,可突破现有兵符等级不断强化,【技能类技艺】也可以如此。【政令类技艺】,将对应政令百分比加成某属性,不断成长。【金色技艺】氪金和活动获取,降低氪佬和活跃玩家难度。【残缺技艺】带有负面效果技艺,无尽乱世依赖难度或回合数保底掉落,开放融合台,随机获取其他技艺。等等……包括鼓励富哥买洗点卡,洗属性一样……
🔺<<出新技艺>>,作为无尽乱世局内专属技艺,并每50回合获取强力技艺。例如成长属性,掉落加成。
二、无尽地形
🔺<<无尽地形>>,玩家选择地形进入,获取地形独有加成,或者作为活动期限/轮回/限定or免费开放,提高无尽模式娱乐性。可以考虑新出地形武将,让氪佬获取简单的快乐。
三、排行榜
🔺<<排行榜>>,留名这种事玩家表示必不可少,之前建议过难度/回合/首通名单,可以立永久排名和周排名保持活跃,奖励玩家称号和头像框,带点效果的好看。
四、组队模式
🔺无尽乱世和天梯模式组队,开放好友功能,天梯不过多讲。无尽乱世模式开放好友位,邀请好友可以获取对方城池建设加成(正常传记可以开放一部分效果,保护新手)。【组队只是一个提议,增加玩家互动性才是关键】,上buff或者其他类似作用,都可以。<<加强互动性游戏才有交流,有交流可能会更吸引新人>>。
五、战令
🔺无尽战令和活动功能,每日任务携带活跃度。不作为无尽乱世模式专属。战令可以是薄利多销的皮肤,或者高端定制的专武,套用现有皮肤和武将携带装备即可,专武可以获取额外实用效果。
◎以上,就是对于无尽模式的建议,抛砖引玉的同时,也期待更好的内容和建议,下期再见!