开发者的话丨建议向
这是第五次建议,同样仅供参考。
◎这次我们聊一聊游戏主页——开发者的话,可以看到开发者有后续的一些想法和动作。
①.天梯对战模式,和武将兑换渠道。
②.大乱斗模式,取消主线和主角的娱乐新篇。
③.灵帝传,新的传记。
◎对于三种模式本人的一些观点:
①.关于游戏。其实剧情已经告诉了我们文武路线,政令要均衡。发展,和城池建设缓慢提升。其中,【文代表谋略,武代表质量,设施代表吸金后优化】。武决定了游戏的出身,文决定了游戏的发展路线,设施决定了吸金后的提升,三者环环相扣。
②.官方和玩家都希望游戏本身更好,这是共同的需求,商人重利,娱者重瘾。官方和玩家,二者间并不冲突,难的是管理和远见。
◎针对以上两点,本人提供一些建议供参考。
①.制定游戏路线,制造每个吸金点和开放内容路线,可以自己构思或者参考玩家建议,但最终自己买单。
②.剧情升级,玩家氪金发力疲软。游戏内容少有玩家肝和氪的理由,新鲜感过去将迎来淡季。剧情升级可以体现在剧情boss,剧情路线,剧情玩法上面。boss掉落是一个点,剧情主线一路延伸是一个点,玩法互动是一个点。供参考,这只是粗略的基本建议。吸金就要带来更好的体验,肝就要有肝的理由,吸金点和吸金反馈需要优化,肝点玩法少也需要优化。
◎最后的话,可以看出开发者的话,应该是考虑到后期的内容,希望能带来共鸣,或一些思路。抛砖引玉,期待新内容的同时,期待更好的游戏体验,感谢阅读!