新版本修改方式建议。

2024/05/09249 浏览新版本反馈
升华之魂&轮回之魂&蛇环:建议方式:直接回退;目前的修改为全模式增加了极大的难度,不仅是新玩家难玩,老玩家同样难玩,流派难以成型,收集率远低于以前的版本,到达二村甚至三村了,结果还没有拿到以前的一半数量刷新次数也极度受限。喝了饮料也不够,而且不要只是让它能够关闭,一直到下一次捡到再增加刷新机会,要是这么改,那纯粹找骂,直接回退成以前那样就得了,没必要多挨那份骂。
关卡安排:建议直接回调,宝箱机制可以考虑保留,怪物出现机制需要回调,传送点的关卡会根据难度导致出现强化精英怪(紫怪),然而,很多时候到那儿了,基本上还是没有足够的装备和魂力,目前由于削减了关卡数量,前面几个关卡给的又有可能全都是武器,就算是给装备也会因为太少和不够契合,难以形成足量战斗力,发育机会严重不足,根本就成长不起来;设计方面是有问题,但是可以修正修正做成“特殊模式”来使用(像《元气》那样做成“试炼之地”),但普通模式还是直接回退成以前那样比较好。
角色“启风”:
魂力方面:由于全魂力都是可叠加,所以极度的需要收集机会,同时还对道魂有着极大的要求,但是又因为魂力掉落方式的修改导致了成长性极度缺乏,建议删掉几个可叠加的,重新设计出几个不可叠加的魂力,增强固定性,降低硬性收集要求。
装备方面:目前大伙对于那些移除装备建议:
重新调回那几件删掉的装备并增加10个装备禁用格,目前装备就算是删掉那几个“所谓的没什么人用的”装备也仍然是因为关卡的修改导致难以收集到想要的装备,所以删掉那几个装备不光是无法起到有效效果,更招来了一堆骂名,倒不如直接增加一堆的禁用格,不用加太多,10个对于现在来说,就绝对够用了,而且还略微有余,但装备的掉落模式一定需要修改,目前的掉落模式,要不然增加关卡数量,不然以目前的数量来算,肯定是不够用的,一层内只有3~4关是掉落关,同时给的金币和装备又少。
对于新•异常状态装备的建议:新版异常状态类的道具多数对于层数是具有极高的要求的,但是又有很多是会导致直接触发,这又与现在的叠层设定略微冲突(高伤爆伤类的角色用不到,高频率的角色又有很多都是直接同时触发),不如改成伤害层数正常增加,而这个叠层则是单独计算并按照比例增加一定的百分比提伤(1层,增加?%对应伤害,满层?层,增加?%对应伤害这样子,我的建议是按次方算提升,大不了减少满层层数),原本的很多叠层装备和会依靠层数有额外增伤的角色都因为该设定导致大幅度削弱。
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