【人世行者】白荆增伤乘区及属性粗讲

修改于05/10828 浏览「人世行者」攻略征集
大家好我是梦白。
随着入世行者版本更新#,相信很多监督在白荆中也想尝试自己配烙痕,但面对各种乱七八糟的增伤技能计算方式实在一头雾水。
所以请各位亲爱的小监督查阅此篇。
问:为什么是粗讲?
答:因为白荆乘区太复杂,有些烙痕的增伤还不能触发某个烙痕的增伤,所以想真正算出增伤效果建议还是要配完烙痕去漫巡跑一遍再测试。
本文旨在讲解一些泛用的计算公式及属性获取和对应收益,让各位监督都能根据现有阵容和烙痕配出自己的队伍。
目录:
一、属性篇
      1:体质(生命值及受治疗加成计算)
       2:专精(专精值对应收益)
       3:攻击(攻击计算公式)
二、增伤篇
      1:额外伤害与额外伤害乘区
       2:元素反应增伤
       3:刻印百分比增加(属性乘区)
       4:目标减益乘区(目标受伤增加)
       5:暴击率与暴击伤害
       6:独立增伤与其他增益/削弱
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一、属性篇
1:体质(生命值及受治疗加成计算)
①:生命值
同调者最大生命值=刻印体质×20×该同调者体质加成百分比
{该公式为基础公式,烙痕或同调者最大生命值提升技能(如苏悠异核)不在此计算中}
②:受治疗加成
(体质<1000)       受治疗加成= 刻印体质*0.1%
(体质>1000)      受治疗加成={1000*0.1%+ (刻印体质 - 1000)*0.05%}
这里我们以刻印体质1100举例,1000*0.1%+(1100 - 1000)*0.05%=105%。
即治疗角色提供1000治疗量时,该受治疗角色回复1050治疗量。
2:专精(专精值对应收益)
在之前的攻略中粗讲了专精影响的是最终伤害、格挡强度、格挡值上限及治愈力。
我们首先要明确的概念是每个角色都有自己独特的专精档位加成。(如图所示)
以下计算方式以角色专精“1”为例。
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①:最终伤害及区间(文中最终专精等于在刻印专精基础上计算各项增伤加成后得出的专精值)
(最终专精<750)           最终伤害增伤= (最终专精-30)*0.25% ;
(750<最终专精<1500)   最终伤害增伤= 180%+(最终专精-750)*0.16% ;
(1500<最终专精<3000) 最终伤害增伤= 300%+(最终专精-1500)*0.1% ;
(3000<最终专精)           最终伤害增伤= 450%+(最终专精-3000)*0.05% 。
ps:专精增伤为独立乘区。
②:治愈力
治愈力=150+最终专精*0.6
这个很好理解,每点最终专精增加0.6治愈力。
③:格挡上限及格挡强度
格挡值上限=最终专精*8
(最终专精<400)              格挡强度=最终专精*1 ;
(400<最终专精<1000)   格挡强度= 400+(最终专精 - 400)*1.5 ;
(1000<专精)                   格挡强度 = 1300 + (最终专精 - 1000 )*2。
ps:格挡强度指每次受击时格挡值最大承担伤害。我们以1500格挡强度为例,当boss一次攻击对前排造成3000伤害时,即扣除1500格挡值+1500血量。
3:攻击(不包含增伤区间的攻击计算公式)
攻击={(队长1.2×刻印攻击+固定攻击)×同调者百分比加成+(额外固定攻击)}×额外攻击百分比
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二、增伤篇
前言:增伤乘区遵循“同相加,异相乘”运算规则,即相同增伤乘区相加运算,不同增伤乘区相乘运算。相乘效果大于相加效果。
正如风晴雪强在于乘区完善,但随着人世行者版本到来,伊琅相思成为火队拼图,较之霜队,火队自带暴击与攻击乘区,所以监督们在配置火队烙痕时应注意这一点。
1:额外伤害与额外伤害乘区
受篇幅限制,图中只举例部分热门技能。
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2:元素反应增伤
需要注意的是元素反应增伤同乘区不累加,仅生效最大值(虽然我目前只找到了一张朗朗)
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3:刻印百分比增加(属性乘区)
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4:目标减益乘区(目标受伤增加)
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5:暴击率与暴击伤害
暴击增伤= [(暴击率*暴击伤害 + (1 - 暴击率)*1)]
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6:独立增伤与其他增益/削弱
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文末感言:因为这篇文涉及要素过多,有错漏之处欢迎大家指正。然后这篇文章后续也会更新,读者老爷们可以收藏点赞避免找不到。
最后,老规矩,有问题在下方留言,挑选问题编入文章。
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