给这个游戏的一些建议

05/09282 浏览综合
现在游戏的模式是pve(11对11)和pvp(5对5)两种模式分开,球员养成也是分开的,割裂感其实很严重,对于耐心不够的玩家甚至连每种资源有什么用都搞不清楚。
国服公测的时候很可能会出现一种情况,玩pve的玩家就只玩pve,玩pvp的玩家就只玩pvp。一般玩家选择竞技类游戏期望点其实在于多人合作对抗,比如全明星街球派对也是双轨模式,但玩家基本都在玩pvp占了大部分资源。pve模式只有一部分或者做任务的时候才玩。
所以回到足球,双轨模式要怎么去做平衡就是很大的问题,侧重任何一种都很有可能导致喜欢另一种模式的弃游。所以运营需要考量的就是根据外服运营经验,国服开服后是想要玩5对5pvp的人多还是想11对11自己控制一队的多。
其实一旦解决玩法问题,平衡好pve和pvp的比重,养成问题或多或少也会同时得到优化。所以所谓运营的核心还是你游设定的玩法是否能吸引人以及是否能留住人。竞技游戏讲究玩家基数,玩法太割裂肯定会影响玩家上线率,比如喜欢pvp的玩家平时就不上线了,pvp开放的时候又可能正好没时间,等时间一长热度一退这部分玩家很多就慢慢流失了。这部分玩家流失完pvp模式就等于死亡。一旦竞技游戏留不住人,最后就只能靠ip留下一些死忠粉了。
至于为什么足球手游没有大火的,一来是画面和操控流畅度判定的问题,这点做不好不管什么玩法都没用,很多街球类足球手游都是死在了这点,而不是玩法。但足球小将本身就是超能力足球,并不是用传统的足球思维去玩的,所以操控流畅度判定上的问题会比其他足球手游容易解决。第二就是玩法问题,像fifa实况那些就是玩法上引不起热度
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