【预告】本周末重大优化改动,挂机、散功相关机制
【预告】本周末重大优化改动,挂机、散功相关机制:为贯彻1-3分钟的快节奏卡牌爽游宗旨,本游戏将在本周末尽力实现以下三大改动:
1、【挂机处罚】:针对拖时间问题采取的措施
游戏已有的挂机处罚机制为:如果玩家持续15秒挂机,则等待时间将由60秒降低为30秒,挂机超过2次,则进入托管,可手动退出托管。
更新后,机制将改为:如果玩家持续15秒挂机,则等待时间将由60秒降低为30秒。再次挂机持续15秒,则将由30秒降低为15秒。超过2次挂机,则强制进入托管,直至战斗结束。
2、【散功自损】:针对拖回合问题采取的措施
游戏最初的PVP回合上限为50回合,为市面同类游戏行规;后根据玩家反馈,缩短为30回合。由于目前玩家仍觉得30回合较为拖沓,针对这个问题,做出如下机制:
当游戏超过10回合后,双方将进入散功状态,任何一方每使用1张牌,则会为双方共同添加1层散功状态,该状态为机制,不可驱散。当散功层数超过任何一方当前的气血值时,将触发等量层数的自损,无视任何其它状态,直接自绝而亡。回合限制和散功状态不影响PVE玩法,PVE回合数没有任何限制。
3、【匹配时长】:针对匹配时间做出缩短处理
针对目前玩家反馈的匹配时间过长问题,实际上开发者认为目前游戏内10秒、20秒、30秒的分段区间是较为合理的。
但是,本着不浪费玩家时间,节省玩家时间的考虑,匹配时间将降为5秒、10秒、15秒的匹配时长。匹配上限为15秒,超过30秒的脱机情况也将添加断线提示。