看到道具方面的改动,说点看法

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怎么改都意义不大,干不过直伤,未削弱的架子鼓为什么厉害?就因为你一个架子鼓,再随便配几个攻击触发词条就有不错的伤害。低成本伤害高。
原因有很多,我懒得打那么多字。举一个例子,游戏副本不能提现出续航输出和爆发输出的区别,很多角色的设计理念是这样的,分两个流派,一击爆发和多段续航。比如银藏,秘剑流星的一刀流和佰刃的持续输出流。后者被前者从各个方面碾压。这也就是花里胡哨的道具卵用没有,所谓的功能性或者低伤dot都是搞笑。这些道具占比太高了。可能有人会说,那是你的修罗之力高了,说实话零修我也试过,也是这么玩,来来去去就那几个道具。
角色副本还有六道这些东西的设计都很垃圾。以角色为例,很多角色技能风格和魂力相结合并不能整的好。甚至角色和角色之间某个玩法风格差不多,但一方被另一方碾压。看似花样百出的风格玩法实则花里胡哨选择并不多。
策划如果自己能从零修玩到满修,他就该对游戏有一定的理解。
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