【动图】为了打起来更热血,黑猪做了哪些努力?
有战斗,就会有进攻还有挨揍。
坏蛋到底有几种姿势被揍?
![[嗒啦啦2_一脸问号]](https://img.tapimg.com/market/images/ed2eef29c607d4e3c48fb9ec9c92c64b.gif)
黑珍珠作为一个有着格斗精神的独立游戏工作室,
为了战斗不是过于“礼貌”的“你一拳我一拳”,
所以做了个“沙包系统”(暂时这么叫着)去改善表现。
![[TapFamily_给你一拳]](https://img.tapimg.com/market/images/27ab3598e0c79a34499735f4fd827211.gif)
我们预期的效果大概是,
敌人被揍的时候,根据攻击者动作的不同,
能有“过肩摔、击飞浮空”之类的帅气动作。
![[TapFamily_摔]](https://img.tapimg.com/market/images/701e26a3f72832f1429a4942e2551834.gif)
然后然后,
在美术HP -10000、程序头发-10000、(策划积极拱火)的努力下,
我们做出来了——

被“盾击”击中的敌人被击飞

被“陨石坠地”砸中的敌人浮空倒地

处决动作之:老子补上一jio

处决动作之:过肩摔
简单来说,“沙包系统”的作用就是为了实现“让不同的攻击能引发敌人不同的动作”。
《家园、异星与猎人》还有很多这样的表现,
期待正式与大家见面时,大家能发掘更多~
![[TapFamily_在做了]](https://img.tapimg.com/market/images/f0b997727ee0242d325768868e622e8e.gif)