给官方的一些建议,反正官方也看不到

05/082906 浏览建议反馈
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偶然间看到的吊图,顺手偷了
在我看来这游戏有很多的问题,首先我是很喜欢这个游戏的,能让我一个理工男也能了解我国的瑰宝,让我对其感兴趣,让我知道了文物的背后那些曲折的故事。
      言归正传 第一个版本的洛神就有很严重的数值膨胀倾向,能让所有角色输出环境无忧,本就是t0职业的轻锐能全员换上最强属性贯穿,龙凤我没有洛神的时候甚至打不过第一关,(天蓝瓶真的抽象),有了不怎么凹就打通了,如果不控制强度,以后这样膨胀倾向可能会越来越严重。
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        看看fgo明日方舟,人家开服角色放现在也是能用,部分角色甚至还很强,而物华弥新显然经验不足;(死命叠护甲而导致没有穿透的角色都是下水道)看这样子可能活不过一年,由于战旗游戏的机制过少,难度的增加只能体现在增加护甲血量上,数值只会继续膨胀,怪双抗一样,腿短防低的构术职业的存在没有必要性,在绝大部分缺乏实用性,后面养的角色多了很容易就把构术输出给优化出去了。
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归根结底,这是数值把控的不严所导致的,如果构术角色如果有明显高于其他角色的输出那其他角色也乐得保护,现在版本构术纯粹一拖油瓶,就和你游护盾只能挡法术伤害一样鸡肋;顺带一提天蓝瓶的大招真的是太酷辣,四能量三回合冷却外加只能挡法术的护盾,三个毒点一次满足,天蓝瓶其他技能都是和天蓝瓶自己生命有关,就大招那个没什么用的盾是和回复目标的最大生命值有关,血量专精的天蓝瓶特色效果却和目标生命有关(目前唯一能给队友盾角色),高达目标百分之二十的盾,他真的,我哭死,就连最后一个可能发挥奇效的技能都不放过。建议把盾改成能挡除了真实伤害以外所有的攻击,目前技能有这个盾的角色不知道你有没有发现都是清一色的下水道,这就可见一斑了。
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      后续看数值策划的改动能不能多来点有趣的战旗机制加进去,背刺,高低,协同,围攻之类的,最好是实装至所有角色,别成为单角色特色卖点,避免数值膨胀,以一些角色更容易触发某机制作为卖点代替膨胀。成为明日方舟那样的爆款也不是不可能。
        家园的订单产出过于反人类,只能进行单一订单,且订单种类比较少;角色小人缺乏互动,要是能像战双一样能随意拖动就好了,拖动的小人一直蹬腿挣扎真的很可爱;好感度建议优化,没有谁喜欢频繁换角色,改成无上限比较好。
       加入好友系统,上限一百好友,每天能送五体力,领体力自动回送(送的体力就算没领也不会消失,而是排队等待下次领取不耽误领和送体力,这个就别卡了吧,每天最多额外一百体力),好友角色作为第七角色登场,等级上限为目前队伍的最高等级,技能当前等级点满,每个人助战位每个职业能设置一个,月卡玩家能额外设置一个通用位置,赚助战币能换一些材料,白嫖大佬的满命角色能有效缓解所谓的《强度焦虑》哦,助战系统在所有本都生效,周本也一样(日常都扫荡了)
         最后 周本能不能弄一弄,没有活动的产出真的很低,练度需求一开始别太高,后面再加难度嘛,建议最后一个关卡再弄高难,前面奖励就让玩家开开心心获得,就像原一样奖励分几段,但是氪金大佬和月卡玩家在绝大部分轮换周的奖励差异不大,暂时就想到这么多了,兄弟们顶我上去,让官方能够看到。
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