强度,个人心得,角色上限排行榜加使用要求及简评

修改于06/274622 浏览游戏攻略
攻略版本1.2,6月20号晚上更新,游戏版本懒得填了
更新
一,吐槽:摆了,帖子能更就更吧,字多,凑合看吧,不看也问题不大,淡游了,这游戏太简单了,已经乱杀,懒得研究了,研究其他去了[表情_斜眼笑]
二,t画排到了t0,至于她t0的配置?懒得写了[表情_吐舌头]
三,添加了一点其他描述,不过旧的没删,还是挺乱的,摆了,新内容也没在电脑调成相应颜色,懒得整了
还有一大半内容没写,本来想细分角色,不过没什么时间写了,先写输出榜了,不过没时间把输出区分成对单和对群,大多只写了对单输出榜,还有不少错漏,每次更新大多是加新的文字,旧的懒得删[表情_吐舌头],所以篇幅巨长,可能前后不一,谨慎参考
新桃李试炼看法
两个字,乱杀
可以挂机部分关卡,总之没啥难度
用越王手打基本二到五轮结束,没怎么动脑子
挂机打的话基本八九轮甚至超时,ai太蠢了,越王的机制不适合挂机,在ai手上觉醒极慢,自己卡自己位,麻了
所以越王要挂机,最好手打帮觉醒后再挂,利簋还是不错的
战略队还是不错的,带两三个奶挂机就行,高点配置估计一般0到5轮左右通关?无脑乱杀,到时候补个致知看看
至于其他职业挂机?近战卡位,远程吃脑子,ai没脑子,当然,也能挂就对了
我配置很高,六致知越王什么的,六致知一堆,当然其实也不高,毕竟三致知就行
拿部分三致知提升大的来说
正常玩家红卡给编钟和越王升三致知就行了,这就够用了,当然这不是最难的,最难的是抽到这些常驻角色[表情_斜眼笑]
之前的龙凤有2000防14万血怪,对越王来说好打,对其他c难
现在这个18万血1700防怪可能是防越王,给其他c活路的
没百级30万血3000防而且能秒任何脆皮使洛神无用的多debuff怪,我不是很认可
本榜过于冗杂,有时间翻新(其实是打其他游戏去了,懒得写了,随便更一下吧[表情_微笑])

贴子仅供参考,或有主观因素影响排序,贴主当局者迷,所以不可照搬经验,榜单在下面

(旧贴太多字了,怕写不下,用长贴重发了,顺便改了一下)

角色各有所长,优势不一,看后不可拉踩角色哦

仔细观察考核的焕彰功能可以发现,蓝卡,金卡,红卡,分别有1,2,3号考核,也就是说大家都能升到彩卡,可能吧,希望真的有这个功能,把机制和数值都变一下
榜单角色不全和角色强度与排列不符合,是没时间没资源测试所致,过时是应该的,我不是神,无法一直跟着潮流
目前大多数角色都能过龙凤,提练度就行
(蓝卡队不清楚,找了下没看到全蓝卡通龙凤的,目前只要不是全队都是t4的角色,都能过龙凤
打龙吟凤引试炼等高难高防御本时,角色全部百级加毕业60级彩武和不同致知水平时时,且看角色配合队友所展示的上限时
所以有疑问,请养到这个标准,并配合队伍再说
(注意,不是按性价比来排的推荐练什么的榜,但有时间的话会标明哪个角色需要极高练度慎养,哪个性价比高可养)
一些特殊的角色,能身兼数职,所以有综合榜给特殊的角色用,特殊角色要看综合才能知道强度,总之排在综合以综合的梯度为准就行
综合绿输出红肉紫奶黄,辅助黑
同梯度,名字越向上,则上限越高,有并列的情况(角色名字前有数字的,没数字的,还在测试)
上限无绝对,看目前环境,如果有百万血怪,就是商鞅第一了

目前上限榜

t-1()

综合
一【越王】轻锐综合第一
需三致知
对单输出
【越王】轻锐输出第一,三致知及以上
伤害高其他所有角色一个量级
三致知百穿,根本不需要增伤拐
也可以带几个拐,极高练度什么怪都可以靠平a秒,还是再动连着秒,包括炽刹君,出伤速度第二,龙凤大多耗时三四轮,此时不能跟商鞅组队,因为怪杀完了,商鞅还在等被动,有bug①,竞速不行
对群输出
【越王】轻锐对群第一,三致知及以上
再动的强处
1.精准对群,逐个点杀
2.吃拐很强
伤害高所有角色两个量级,队里根本不需要其他输出角色,拐就行
总之
单人无任何buff
一刀6.9万(拿其他角色爆发最高的一轮来比,基本没几个能比得过,可问题是,这只是第一刀,还再动)
绝技12万(毋庸置疑,龙凤爆发最高)
吃完拐后,绝技直接没用了,平a就行,其他角色挺惨的,打不过一个平a,总而言之,数值膨胀大幅膨胀的话,输出只有越王能活下来
都是百穿,无视护甲,再动,伤害很恐怖,而且战斗中基本都是有啸剑的,只需要啸剑,完全毕业越王第二轮一个绝技就能秒炽刹君,详细可以看贴子了解
缺点:单越王一人有利簋第二轮才能启动杀七八个,第三轮才能杀完,太慢了,无法0轮结束战斗
当然,意思不是说越王要副c,非特殊情况基本不要副c的,全拉满拐就行,机制特殊,所以竞速不行
这倒是给其他角色留了生存空间,其他角色只要两回合内把大多数怪杀完,就行了,事实也确实如此
不能自动,ai太蠢
评价:竞速不行,无法0轮结束战斗
但如果怪无限多,且有十轮时间,满拐越王伤害是以千万为单位计数,满拐绝技50多万,一轮杀七八个,就有几百万输出了
其他角色五拐顶天十轮也就一两百万,除非aoe伤害,打满,不过太吃环境了,很难的喽
这些角色吃拐率不太行,也可以加上其他c,或许能打五六百万吧
总之暖机缺的伤害一回合就补上了,并反超任何角色(前提你有像我一样五个满配增伤拐和极品武器哦)
自身攻击类型绝技基本必中,所以越王不怕闪避怪
怕隐身怪和会复活的怪,反伤怪,但复活怪好像还没出
多来几个花式自爆怪玩玩,现在没挑战性
但其他角色更怕,你出,其他角色也遭殃,毕竟越王是数值和机制全方位的强大......
数值膨胀的话
没50万血牛,三四十万血小怪,勉强达到越王第一次击杀的上限吧
不过其他角色数值太低,连小怪都杀不了,除商鞅以外全部得被淘汰......
焕彰功能如果出的话,其他角色还能补救,ch不会给越王很低的焕彰数值吧,emmmm
辅助
【编钟】宿卫辅助第一,三致知及以上
(现在宿卫不是t-1了,t-1只有越王一人,懒得改了)
群体辅助
三致知第二轮就能以三旋律状态放绝技
三旋律群体加攻击4106(一致知的数据)和免伤68.4%(四致知的数据,未加研学加成,待计算补充)
群体构术盾,自身免疫一次构术伤害,可使常击失效
若出现百级怪,一刀秒脆皮或减疗,那么编钟免伤含金量得提了,群体增益的含金量

t0()

综合
【商鞅】轻锐综合第二
(定位是秒杀肉,机动性强,性价比的神,可单通龙吟,加个角色可通龙凤,大多耗时八九轮,但可能把boss被动下放,出易使出绝技的怪来针对,竞速不行,被动三,上限也许最高,出伤速度第三,点完考核上面那排就行,下面可不点))
十二
(配合洛神,只需二人可通龙凤,0t竞速可备)
编钟
香囊
【t形帛画】
输出方面,六致知,只看输出还是碰瓷不了三致知越王
不过输出加其他方面,综合起来在目前版本也够乱杀的了
对单输出
一【越王勾践剑】轻锐对单第一,零致知或一致知
优点
1,杀敌再动,五增伤一越王就行,环境好点,包三轮结束的(最核心,使得吃拐率目前全游第一)
贯穿无视格挡和援护
并不难养,一把暴击率武器或洛神铜犴剑就行
有利簋也行,需保证三轮不死,第四轮直接一人清场,有利簋减一轮,要各种增伤拐,提升斩杀线,一般点穿甲,回血是奶妈考虑的
自带300%爆伤和120%贯穿,面板极高
二【狸猫盘】远攻对单第一
优点:
1,配合云雷,是唯一拥有百穿之上独立乘区的角色,敌人防御越高加成越高
2,不用吃太多拐,每轮稳定带走一敌人
配合如十二该副c第一轮就能带走14万的,出伤速度第一,怕格挡和援护,可单人冬谷,0t竞速可备,需要先带瞄准和暴率的武器后点破碎
缺点:
自身无aoe,回击或再行动等机制,伤害再高,一轮也只能秒一个(有利簋为两个)
评价:定位副c,最好有角色补伤害,一轮杀一个太少了,泛用卡
二【上阳台帖】
武器
深造
必中可以做闪避怪对策卡,不过所有角色攻击类绝技必中,大概也没啥用,加个再行动还差不多
致知六也不能t-1,强度勉强合格吧
对群输出
1,越王
再动伪对群,吃拐能力强,觉醒后一个人就能打几个人的伤害,可迅速弥补缺失的伤害,甚至轻松超越队里任何人的伤害一大截
1,【江山】穿透,再动,上脆弱,寒天减移动力,霜冻缺点循环估计是两轮,两回合暖机,额外行动放绝技,间歇式暖机,很拖节奏碰到那种东一只怪西一只怪的局势,就真的是队友都杀完了,构术还在赶路现在评价现在毫无疑问输出肯定是顶端的一批未来评定四不像,以后肯定比不过纯打伤害的构术现在持续伤害没用,不是真伤,会被减免上脆弱慢,也会被纯辅角色替代该功能减移动力一般吧,现在没看出来有什么用途,不如十二的控场,未来可期,等环境抬吧总之可能会沦为一个易伤或者是控制副c角色,地位尴尬也说不定
【十二】三致知及以上
单论警戒伤害,每炮都比六致知东方高
珐琅炮暴击,爆伤,构术伤害提升
队友待写
【白石】六致知
高贵20穿无需多言
坦度
一【毛公鼎】
(有点怕法伤)
一【琉璃塔】
1,洛神
(啸剑,奶远,一定程度上代替了援护,队友不被秒时就相当于有两条命,越打血越多,洛神被动三自己也有两条,害怕群攻,奶量大,一奶就是满血,极大改变游戏生存环境,但作为纯奶有淘汰风险,有bug②,需要红武爆率跳棋
只需两人,双通龙凤搭档:越王>十二>蝠桃>金蝉,有资质的候选人:输出能力在t1.5及以上的)
2,香囊
(没出,信息可能过时,啸剑和40增伤,免疫一些负面,不错的功能奶)
辅助增伤
1,云雷
(击退,30穿透拐,30连击,百级高甲怪一出,含金量稳稳的)
1,编钟
(有点需要洛神)
1,芙蓉(对宿卫40)
2,江山
(没出,信息可能过时,20异常暴率,脆弱或眩晕或
禁足加止戈或加肃静)
辅助控制
十二
(通用易伤20,警戒易伤30,警戒肃静使常击失效,绝技眩晕使敌人不可行动,改善生存环境强)

t0.5

综合
铜牌
四龙
金蝉(范围补输出副c肉,可单防一边,miss难以吃到奶妈治疗啸剑,伤害尴尬,可单人冬谷,非常需要先带瞄准和暴率的武器后点破碎,队友云雷或白龙或编钟等,致知一,致知三可单通凤引,加洛神双人通龙吟)
毛公鼎
(在洛神面前很尴尬,等有秒杀脆皮怪出现可用)
宫灯
(解控,双奶速上红武跳棋啸剑,被动三弃子战术全图奶,可选重峦7大奶流和泠风7自保速上啸剑流)
鸟尊
(伤害和控制不错)
【制盐砖】
辅助c
上脆弱
【蝠桃瓶】
对单输出
一【样式雷】三致知,轻锐输出第三
优点
1,100物理伤害加成,乘区优秀,吃拐强2,回击倍率不错,单人第二轮开始每轮两动,单轮内攻击频率高,有点对群能力,吃拐强
3,自带120贯穿概率,解放副词条
4,绝技
深造穿甲重峦7源流3武器旧画刀,回击能吸能量,结合深造,情况理想,一般能连开绝技
顶配队友香囊什么的,增伤拐拉满就行,也可以来个清远程的副c,多动大神龛不错,前排只有样式雷和编钟就行
一般首轮要暖机,之后若能吸到能量,每次绝技吃到百伤加成还不错
(本来之前有bug,大招状态结束后没有额外行动,现在修了,很强)
缺点
待写
评价
没越王,用样式雷就行,包乱杀的,其他轻锐(包括台帖)大差不差
二【万国】六致知
优点
自带穿透,至尊平a一动秒一个脆皮,点破碎,队友利簋和云雷90穿,很强
缺点
游历跳过太伤了,最好有利簋,无利簋就是猫猫下位,换算一下一般就是每轮带走一个
评价
三致知作用小,六致知自带百爆不错,这游戏的80%暴击有时跟10%暴击差不多。。。。
二【金杯】(额外伤害吃亏,可秒落单脆皮,需要爆率贯穿率的旧画刀或竹剑)
打低甲比万国强,高甲反之
三【铜牌】(优点:爆发高,比t1输出榜的榜首强的原因,绝技倍率高,有70防御贯穿,贯穿能破格挡,自加成高,可用于卡位)
对群输出
1,桃瓶
(自带穿透)
2,芙蓉
(对宿卫时)
3,东方
坦度
【商鞅】
叠闪避、汲取和防御相关的,能单防一边
【银壶】
(高闪避,不过绝技能命中,可带旧画使敌人放不了绝技从而提升生存能力,可单防一边)
【奔马】
【金蝉】
高闪避,被动三
【四龙】
50%生命,能复活
辅助
利簋(极高练度后,竞速的神)
(0t竞速可备,一般高练度时,可以用的速战拐,可恢复队友成上回合的血量(可以让某些角色故意卖血吸引火力)和能量来一轮用两绝技以及扛一些伤害,等回能武器或辅助,改善久战能力,重回t0
配合越王时可助其快速启动,速战可用,目前由于越王bug①导致增伤完全吃不到
总之很适合一轮内能精准打击多个目标的c
最佳拍档越王,早点启动,早点给越王上其他辅助buff也是一种另类的增伤
评价:
【宫灯】
(上啸剑快,解控,被动三不错)
(肃静或止戈)
阴山岩画
(减30构术防御,无穿透构术可备,眩晕)
白龙
绝技只能放一边
先自己警戒攻击,后白龙警戒攻击,只能挂一层脆弱给一人用
啸剑基本没用,被构术奶妈抢了职责
【盐砖】
盐砖常击单体挂一层,常击连击也是单体挂一层,绝技aoe挂两层
带旧画确保给盐砖杀一个,第三轮可有绝技

t1

综合
【白龙】
辅助c
上脆弱,某些环境比盐砖好用,
目前上脆弱的覆盖率有疑问,待测
【七盘舞砖】轻锐,对策卡
优点
1,速度175,基本是战斗中第一个动的,配合利簋,开局减员两,可减轻生存压力(虽然但是,立马给你出第二波怪就惨了)
2,有再移动等,机动强
3,深造穿甲,自带贯穿概率,解放一条词条
4,基本不需要致知
绝技倍率轻锐第一,只要三费,若带旧画刀,词条最优为双爆物理增伤,保证秒杀,每轮都有绝技
缺点
若打久站,因为自身基础攻击力低,所有要加攻辅助
问题是编钟作为最强加攻辅助,速度慢,七盘至少要到第三轮攻击才能吃到加成
当然,目前龙凤数值太低,不是百级怪,该缺点不明显
评价:以后可能成为对策卡,需要开局减员对方,减轻生存压力可选,出伤速度第一,深造和武器不固定,可变
【四龙】
打小怪不错,补输出卡位肉,可单人冬谷,若走全坦克路线,虽然跟最肉的坦克差不多,但没有坦克的功能性
所以只能走半肉输出的路线,充分发挥自身特点
【阴山岩画】
(有洛神及战略构术队用,不错,绿彩瓶上位)
鸮尊
(有洛神时用,不错)
芙蓉炉
坦度
一【鎏金骑士】
二【编钟】(有点需要洛神)
【宴猎攻战壶】流血,嘲讽,自回复,免死,禁锢减物防
乳鸭(奶远)
宫灯
骨笛
对单输出
【大神龛】
优点
1,再行动,理想状态下四轮共杀5个,比猫多一个(但要吃拐),后续基本在秒一个和秒两个之间循环(现在怪太少,后续没啥用)
2,自带百爆暴击,解放一条副词条
缺点
1,很需要三致知,
2,怕格挡(但现在格挡怪挺少,用轻锐贯穿克制就行)
3,百冷却与破碎不可兼得,只能靠云雷辅助勉强度日,等冷却辅助,未来可期)
评价,出伤速度中
十二
额外回合,致知三提升很大,buff多伤害足,速度170,基本比所有怪快,保证了第一轮警戒就能出伤害,出伤速度快,无穿透,0t竞速可备)
【鸟尊】
(可对单或对群,自增伤加成高,倍率高)
芙蓉
(不对宿卫时)
兔形
(机动极强,可用于补刀,护送和占点的神,但非必须角色)
五星出东方
(无穿透,比之十二,速度85太慢,有些怪第一轮打不到,但有岩画减防和十二的加伤,配合十二双战略不错,注意编队时靠左的先触发警戒攻击,需要爆率炮)
宋金
(额外伤害吃亏,绝技倍率低,自加成低)
商鞅
低练度高输出的神,但全部角色百级小毕业彩武后,商鞅的输出就不够看了
吃拐差,秒不了脆皮 ,只能打肉
第三轮秒一个的战绩,其他角色也能做到,不过商鞅的优势点不止一个,所以请看,综合排名
至于输出能力为啥排这里,文末还有评价)
【桃瓶】
(自带穿透)
【扯淡碑】
【七盘舞砖】
优点:速度170
(绝技倍率不错,贯穿概率解放一条副词条,因为速度快过编钟导致编钟buff的延后一轮才吃到,上限低一些,倒是可以配合利簋开局双大,不错)
【天亡簋】
【制盐砖】
自加成少,倍率低
【少虡剑】
流血会被防御等减免,割裂额外伤害不能贯穿
【战国铜冰鉴】
【白石】
(出伤条件苛刻,脑子乘区要求高,目前有bug③)
【茶叶生产画】
需要编钟加攻击提高存档的斩杀线,需要三致知
【鹿角立鹤】
【粉白双耳瓶】
【自来火二号】
【聊斋图说】
【白龙梅瓶】
对群输出
白石
(出伤条件苛刻,脑子乘区要求高,目前有bug③)
坦度
鸮尊
阴山岩画
【大盂鼎】
构术盾,援护,减攻,受法伤后自回复
吴王夫差矛
辅助
绿彩瓶
(减30构术防御,无穿透构术可备)
鸮尊
(20增伤,减30闪避)
金蝉玉叶
(30回击)
骨笛
(上啸剑慢,解控)

t1.5

对单输出
【玉琮王】
【格萨尔唐卡】
【鎏金银壶】
(可惜不能暴击,伤害挺高的,希望之后考核焕彰开放后,升级变成红卡或彩卡的时候,可以暴击,当然有没有这个功能待定)
金蝉
四龙
(额外伤害吃亏)
丙午神钩
对群
【金杯】

t2

综合
银壶
(伤害低)
绿彩瓶
(有洛神时用,阴山岩画下位)
对单输出 (该梯度仓促排的,可能不对)
舞蹈陶盆
五柱器
【可爱花束】远攻
【山水人物镜】远攻
【心形枪】远攻
【宝石冠】轻锐
【蛙啰】轻锐
【蒙医药袋】轻锐
【驿使图砖】轻锐
倍率低,数值低
【天气卜骨】
【冷暖自如印】
【龙纹陶盘】
绿彩瓶
战国同餐具
人头瓶
玛雅陶碗
天蓝瓶
【果树双管瓶】
辅助
鹦鹉银罐
(单体免伤)
双管瓶
(啸剑)
丙午
(18攻击)

t3

鹦鹉银罐

t4

待补充
①bug:越王勾践剑觉醒时会吞所有buff一回合,具体看这里
②bug
洛神给自己挂完大招buff后结束该回合后,就掉一回合buff了
例子对照:编钟的不会掉
网友提供的
③bug:待补充,网友提供的
评价栏
t-1
越王和编钟皆为久战战神,速战不是强项,但也绝不是弱项
t-1为超前版本的,有了乱杀,并且当前版本已经没机会展现他们的上限了,满配伤害严重溢出,t0够解决该版本的了
更新了百级高甲怪的话,百穿含金量继续提升,而无百穿的,哪怕是90穿,穿透效果也得下降
但是下降不意味者穿透的增伤效果下降,总之打高甲穿透必带,越高的甲,穿透带来的增伤收益越高
目前
(看了下wiki,发现关于穿透的公式和理解搞错了,穿透与贯穿不同,待重算,本贴子评价栏中关于穿透的文本和数据暂时不可信)
90级怪,2256甲高防时
无穿,怪物拥有77.1%减伤
30穿,70.2%(远攻点破碎后)
60穿,66.89%(点破碎的万国或其他远攻点破碎后带云雷)
70穿,50.2%(轻锐贯穿后)
80穿,40.2%(轻锐点深造10贯穿强度贯穿后)
90穿,25.1%(万国点破碎并带了云雷后,41.79%的差值,足以让云雷登顶t0辅助)
130穿,待补充,(狸猫盘点破碎带云雷后的连击)
穿透的增伤效果待补充?
百级肉怪,可能在3000甲和30万血左右,不足为惧,不过对其他角色必定是灾难
除非小怪的血量到五六十万,血牛百万以上,否则越王难以过时,以下为根据的链接
只能说越王的百穿伤害和对群杀伤凌驾于现在所有角色之上,高了整整一个量级,全部开服角色被淘汰了,越王也能摸到新数值膨胀时代的门槛
至于现在克制越王的方法
一,去除她的觉醒状态的技能,基本不可能出,出了估计会标觉醒状态不可清除,毕竟文物众多,自增伤buff的角色平a的角色可能会出,只靠常击或回击打
二,暴击抵抗,越王带犴剑最高有150爆率,只能说出了这个的话,越王不一定死,其他角色必死
三,高物免怪,越王不一定会死,但其他物伤角色一定会死,不过这个物免顶多在一些副本让构术有就业机会,不可能所有副本都有
考核还有个焕彰功能没出,出了的话,榜可能发生大变
总结,游戏不想死的话,越王的地位应该也能保一年?
t0
当前版本t0能轻松应对龙凤,高练度十二和猫出伤很快,配合其他群攻,甚至有些关卡可以零轮结束战斗,让第二轮才启动的越王没事干了
关于商鞅输出暂排t0.5的解读
商鞅属于练度越低越需要,练度高以后,想打的更快来压缩轮次,商鞅可优化掉,因为商鞅被动三暖机慢,第三轮才能秒血牛,竞速未必好用,当然,对普通不竞速玩家来说,也可以继续养
反观越王,有利簋第二轮启动,有三命编钟,第二轮随便秒14万的怪,没的话第三轮也能秒,而且能再动,输出表现强商鞅太多,论竞速,比商鞅强,所以要客观看待人物,不能因为性价比神化角色,也不能因为高养成代价贬低角色,更不能因为付出高代价养好角色后无脑吹,毕竟越王竞速比商鞅快,但越王竞速也比猫和十二等慢
商鞅走t的路线,吃拐能力差,输出只能靠真伤,打14万的怪
第三回合秒杀算14万伤害,双倍真伤溢出的无效
也就是说作为输出,理想的话,三轮时间他能做到压两三只怪的血,秒任意一只怪
而高练猫加拐,能做得更好,前一二回合都能秒杀脆皮,稳定减员,第二或第三回合上好buff或是配合副c十二,也能秒14万的
总之,其他角色高练度后,配合起来的伤害表现是超过商鞅的,不过商鞅卡位t的能力,使得商鞅仍为综合t0
目前游戏数值环境及未来变化的能走向
最舒适最快通龙凤的队伍选择的迭代及其原因
从减少轮数来看
面临的队伍变化,是谁的问题导致队伍优化的解读
一,其他角色低练度时,商鞅输出
(伤害问题,久战时期)
二,高练越王加利簋第二轮觉醒一人秒清场,第三轮结束战斗,商鞅被动三才刚好,商鞅退队(出伤速度问题,速战时期)
三,高练猫和十二等角色,可在越王觉醒前或刚觉醒一回合时结束战斗,越王退队(出伤速度问题,速战时期,目前处于该时段)
四,百级怪出现,数值继续膨胀,无猫和十二等角色无法在越王觉醒前结束战斗,越王归队(伤害问题,久战时期)
五,数值接着膨胀,只有越王和猫勉强有点伤害,其他红无用了,商鞅归队(前提商鞅没被针对)(伤害问题,久战时期)
六,新红出现,数值膨胀,可在商鞅被动三好之前结束战斗,商鞅退队(出伤速度问题,速战时期)
(如越王的三轮,轮数是假设地形适合该队伍时的,不同地图的竞速自然难以全由同支队伍完成,不可过度神化某角色和某队伍哦)
当然也要考虑生存环境,怪能秒人后,商鞅也可能第五种情况前归队

个人对爆发速度的定义

快,猫是最快的,第一轮就是自身单人最高伤害
中,越王第二觉醒杀大半
慢,商鞅第三轮任意秒一个
如果输出比商鞅打血牛还慢,第三轮前没秒
三种情况
练度太低
理解有问题
敌人数值高,该角色数值跟不上了

个人战斗时长定义

目前我个人定义的战斗短中长线
半理想状态下越王第二轮觉醒杀大半,第三轮杀完
半理想状态下商鞅单人一般第三轮可以秒杀一只怪
哪怕三命编钟运气不好,也能第三轮三旋律加攻击4038,持续到第五轮
为标准
1到2轮为短线战斗,3到5轮为中线战斗,6轮以后为长线战斗
镇楼
TapTap
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