精灵序曲属性、套装和伤害详解(整合版)
游戏更新过慢,已退坑,最后发一个攻略整合贴!
一、首先说一下属性加成
人物进场属性=白字属性+绿字属性
白字属性=人物基础属性+命运藏品基础属性+装备基础属性和固定属性
绿字属性=白字属性*(1+百分比)(百分比包括突破百分比、藏品百分比、套装百分比)
二、n消伤害
1、4消1.5倍增幅,5消以上2倍增幅,对攻击、治疗、加盾均有效果。
2、部分额外攻击不能被增幅,如罗蕾莱的再次伤害、奥若拉的被动、阿伦大招,部分额外攻击能被增幅,如杰夫和克莉丝订。
3、所以尽量凑技能4、5消,如克莉丝订5个普通技能符石一齐消,不算其他增幅,能达到3.3*2*5=33倍数伤害。实战效果如下:越15w战力过狼8 - TapTap
三、战力与推荐战力差值的影响
3.1、低于推荐战力,对敌人伤害降低
假如你跟推荐战力差不多,那么你对怪物为100%,假如你低于推荐战力,那么随着这个差值的增加,你对怪物的伤害会降低,最后会降为原始伤害的50%,而且这个50%是最后计算的!!换句话说你的增伤不会降低50%这个值
3.2、低于推荐战力,敌人对你造成的伤害增加
1、众所周知,每个副本都有战力推荐,当你低于这个推荐战力一定比例时(简称为战力阀值),怪物对你会有增伤效果,假如正常怪物伤害为1,那么低于阀值后,伤害会突变为1.1,如此类推,最高为1.25,这就是为什么低战力扛不住怪伤害的原因。
2、梦境和魔女跟你战力差距会很大,基本不用考虑提高战力对于坦度的影响
3、高于这个战力阀值时,继续提高战力,并不会减少怪物对你的伤害。
3.3、高于推荐战力,对敌人造成的伤害增加
1、众所周知,每个副本都有战力推荐,当你高于这个推荐战力一定比例时(简称为战力阀值),你对敌人有增伤效果,这就是为什么高战力推图快的原因。
2、梦境和魔女跟你战力差距会很大,基本不用考虑提高战力对于输出的影响
3、高于这个战力阀值一定时,继续提高战力,并不会增加你对敌人的伤害。
四、增伤计算公式
所有的增伤计算公式都是加法,包括物理增伤,热血增伤、星体技能增伤、藏品增伤等等,
如热血层数7层(每层增伤1%),符石的普通技能增伤5%,斯蒂文技能每5层热血增伤8%,藏品增伤4%
那么释放普通技能最终增伤=0.07+0.05+0.08+0.04
以上均经过测试!!所以史蒂文单体伤害是不如克莉丝订的,加上后期的其他增伤(如藏品、星体很高、套装效果)比较高,克莉丝订的单体伤害比史蒂文高很多。
五、护盾有减伤作用
很多人都会发现,有护盾时,受到攻击会出现屏障字幕,那么护盾与血量相比有什么区别呢?
举例子说明:
假设人物有200血,受到100伤害,
1、假如护盾值100,那么护盾-50,血量-50
2、假如护盾值为0,那么血量-140
3、假如护盾值为50,那么护盾-50,血量-50
结论
1、受到伤害,伤害会平分两半,扣除相应的护盾和生命,假如护盾值被扣没了,总伤害量会增加,总伤害量与原始伤害量的比值随护盾减小而增加,当护盾为0时,受到的伤害为正常伤害的1.4倍。
2、所以装备词条堆肉的话,护盾》血量
六、技能符石生成规则
生成规则分为主动消除和被动消除,生成位置规则不一样,合理利用可以有效提高输出!
主动消除,在符石移动到达的位置生成技能符石,
掉落的符石形成技能符石,在被消除的符石的最左边生成技能符石
七、装备与词条选择
纯堆肉:
物防、法防》护盾》生命
扛得住的话肉盾可以适当整几个回盾力词条
套装
1、怪物目前防御最高为1500,在4.8%穿防下,擎天套装暴击时增伤为1.48倍。
2、相比之下,神王套装的45%增伤会被炮手被动、天赋增伤还有藏品的增伤而弱化
3、所以后期建议人手一套擎天,长关卡法系输出可以神王,物理输出不需要考虑神王。
4、疯神伤害并不是真伤,不用考虑,
5、灵魂套装,没什么用