制作人现身接拷打!在线公开头秃了无数个夜晚背后的故事

修改于05/07433 浏览综合
注意看,这个男人叫蛋蛋。
遥想两年前,他还是个每周蹲守在屏幕面前的等更新的动漫粉。
而如今的他,已经实现将《一念永恒》动漫搬进游戏世界里了!
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各位天骄们好!我是《一念永恒:少年追梦》的制作人蛋蛋。
昨天收到龟爷的连续轰炸和拷打,这就连忙上来针对于这款游戏争议比较多的话题,给大家解解惑。
我想一定有部分天骄对于我们游戏的玩法定位,在最开始猜想即便不是开放大世界游戏,也是MMO。但一看到这是个卡牌游戏后,就直呼打扰了。
但先请大家花费几分钟时间,耐心地看完我接下来的话。
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为什么在一众开放大世界游戏遍地走的情况下,我们要选择卡牌作为我们游戏的核心玩法呢。
说句掏心窝子的实话,开放世界和mmo的赛道就目前的情况而言——
对不起,我们挤不进去。
要人力,我们有想法。要技术,我们有想法。
所以我们决定另辟蹊径,在经过多次调研讨论后,最终我们拍板定案,选择了走卡牌这条路!
但作为一个有想法的团队,我们誓要做不一样的卡牌
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【人物场景360度研究,动漫游戏1比1还原】
为了还原我们IP粉心目中的白月光动漫,美术老师们对于动漫里的所有角色,都进行了360度的全方位研究,无论是每集里含纯量99.9%的主角白小纯,亦或者是少到只有一丁点画面的血溪宗长老。他们身上的每处细节都没有放过。CV老师也都是请来了原班人马,一进游戏里就能看动漫剧情,包括每个UI界面也是按照动漫内容进行了一定的参照还原。目前展示出来的所有内容都还在持续调优中,请大家稍安勿躁~当然还有一些小细节在此不进行过多透露了,留给大家来自行发现。
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【下池出金有手就行,卡牌体系全成长】
说起卡牌,肯定就会有天骄担心抽卡资源和爆率的问题。我本人作为抽卡资深老赌狗,在饱受过多款需要大保底才能出货的游戏的折磨后,对于这种痛苦深有体会。所以在研发我们的游戏期间,本蛋每天拿着刀站在数值策划的工位旁边,测试抽卡出货情况。数值策划在经过多番测(du)试(da)后,在此我可以向大家保证:人人十连都出金,人人手里都有金!
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抽出来的卡也不会有吃灰,有生之年都用不上的情况。我们将卡牌体系定义为全成长。顾名思义,所有的卡都是有作用的,包括低等级的卡牌!用金卡打不过的关卡,试试用培养后低等级的卡会收获别样的惊喜。
大家也不必担忧升卡所用的资源,游戏内大部分的资源我们安排了一个接一个的低门槛的任务奖励,为的让大家体验到资源从四面八方来,红点点到手软,实现出金自由!
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【隐藏彩蛋等你发掘,颠覆传统卡牌游戏】
再说说在玩法上如何将游戏与IP进行兼容,并能创新出独特玩法。我们结合了动漫内让人印象犹深的万药石碑、陨剑深渊等的地点,统统都做进了游戏中。白小纯隐藏小乌龟身份拿下十碑第一,破除万难成就天道筑基,将这些他的必经成长之路,制作成独立特殊的副本内容
目的就是在游戏过程中,大家能沉浸式代入到动漫中,以白小纯的视角,完整体验由一名初入宗门的手无缚鸡之力的外门弟子,到最后成长为能以一己之力拯救全宗的少祖。通过游戏再细品,相信大家可以得到新一轮更深的感悟和体会。实不相瞒,本人就是。
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此外,在针对于战斗模式中,配队上我们没有拘泥于传统的卡牌游戏玩法模式。而是两个角色之间随意组合,将会形成他们独有的必杀技。譬如像杜凌菲这类拥有多重身份的角色,由于身份的不同,加之每个时期的心境都有一定的变化。因此我们决定将其在游戏内分成三个角色,技能针对于此也都进行设计区分。与其它角色搭配上阵时,所展示出来的效果都各不一样。
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值得一提的是,上阵过程中,角色和角色之间我们还设置了一些隐藏小彩蛋,包括还涵盖了动漫第三季的船新内容。之后我们也将会逐步在游戏内迭代更新其它类型的玩法内容,一切都等着各位天骄来揭秘。当然我也会求求龟爷,让他来为各位天骄及时汇报进度的!
除此之外,这也是考虑到了可能会有部分在过关卡会陷入总是卡关的窘境。多样的角色技能搭配组合,大家可以领会到硬核策略别样的趣味性。至于在起必杀技的名字上,也是令我们研发团队全员的头顶到了岌岌可危的地步。之后天骄们体验游戏后,如果对于组合技能或其名字有更好的想法,欢迎来提出你建议!
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最后就是我这个即身为动漫IP粉,又身为游戏研发者的一些心里话。起初我去看《一念永恒》动漫只是闲暇期间去打发时间,但到最后却逐步被主角白小纯传递的能量所感染到。而我也从最初追完第一季的意犹未尽,到我计划要将自己所喜爱的融入到我的生活中的方方面面。那就是将它制作为游戏!而到真的踏上这段艰辛的历程的时候,深感实在不易。好在我坚持下去了,研发团队的小伙伴们也坚持下去了。
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大家的每一条建议,我都有关注到。并且保证会认真地对待。鞭策我们开发组的每一位成员去打磨优化内容,请各位天骄也施舍给我们一点点的时间和耐心~
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最最后我想喊出那句(真的是最后了)——
我为一念出过力!我为一念流过血(多个夜晚肝游戏研发进度流下的鼻血
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