作物生长时间及品级价值计算

05/071831 浏览攻略
事前声明:目前,我才27级,生长时间的修正来源只有:同伴、建筑、设施、灵根,暂时不知道后续等级还有没有其它补正。

生长时间计算

实际生长时间 = 图鉴种子生长时间 x (1 - 种子生长时间修正) x (1 - 0.25 x (1 + 同伴浇水效果修正 + 建筑浇水效果修正) x (1 + 水灵根浇水效果修正))
举个例子:
我虫笼提供了 6% 的种子生长时间修正,月卡提供了 20% 的种子生长时间修正,西瓜在图鉴中生长时间为 826 分钟。如果不浇水,则需要 826*(1-0.26)=611.24 分钟成熟:
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未浇水生长时间
在没有任何加成的情况下,浇水能缩短 25% 的种子生长时间。我的同伴和建筑一共提供 37% 的浇水效果加成,水灵根提供 20% 的浇水效果加成。那么浇水后的生长时间就是:
611.24*(1-0.25*1.37*1.2)=360.02 分钟。
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浇水后生长时间
有两个需要注意的地方:
一是浇水效果和剩余时间无关,比如在我上面这个例子中,刚播种就浇水使生长时间减少了251分钟,如果我播种后等一个小时再浇水,依然是减少251分钟
二是同伴建筑的浇水效果不能和水灵根的效果直接加算,这是两个不同的乘区

品级价值计算

作物价值的加成非常直观明了,唯一一个不确定的数值就是品级效果。通过观察,个人认为每提升一个品级,作物价值提高 10%,四舍五入计算:
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比如这张图中一品鱼的原价应该是 47,4.7 四舍五入到 5,二品三品四品就是 52,57,62
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这张图中一品螳螂应该是 201,每品增加 20

幻想时间

可以看到浇水带来的提升非常明显。我比较懒,水灵根只有 2 重,如果刷到 5 重水灵根就是 297 分钟,能再快一个小时。浇水给 氪佬肝帝(x) 游戏中后期(√) 提供了很高的上限,同时也带来了一个问题,那就是不能浇水的果树彻底变成 fw?[TapFamily_看戏]
在前期由于稻草人容量的限制,果树存在的意义就是挂机,利用超长的生长时间提高挂机的时间利用率。
稍微玩几天就知道,浇水作物的生长时间随等级提升也开始拉长,稻草人容量也有提升,果树的优势荡然无存(点名表扬西瓜)。另一方面,果树的缺点一大把:收益低,不能做菜,不能浇水,占稻草人格子。一般也就新人玩几天,到西瓜就可以扔了,之后唯一的作用只剩刷灵根。[TapFamily_寄]
策划真的不考虑加强一下种树流吗,根据同伴建筑天赋搞流派发展不是比把鱼虫加到1000以上有意思多了?[嗒啦啦2_期待]
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