至此便开始了我这长达110多天的开发之旅,期间由于自己也有手头上的活要做,导致开发进度时快时慢,最后历时四个多月终于大致完工了,并以我个人开发者的名义重新命名为 (江湖封神令)
我对全新推出的(江湖封神令)做出了以下开发:
1.去除游戏中所有氪金活动以及充值界面(这确实是个大工程,这个游戏光充值图标我就前前后后清除了120多个,氪金字眼更是多达300多条),并将原先一些可玩性较高的氪金活动改版做成了玩家可以靠纯肝的方式获得活动中的奖励等等.
2.对游戏客户端整体代码进行了改版和优化,Android由原先的32位改版成了64位,这使得64位的安卓手机运行起来不会出现闪退和卡死问题了,对iOS的全面屏机型(例如:x,xs),灵动岛机型(14pro,Promax。15pro等等)进行了游戏UI调整,这使得iPhone全机型(4和5除外)游玩江湖封神令时界面都会呈现最佳状态,而不是被刘海屏或者灵动岛遮盖.
3.对游戏服务端整体进行了改版和优化:增加了热更新并将所有的gm后台删除
4.对游戏中所有装备,角色,道具以及各种系统做出了平衡调整.
5.删除了所有不必要的接口,如:充值接口,广告接口,第三方SDK接口
(未完待续,详情请见 关于(江湖封神令)③)