反馈整改记录感谢贴

2024/5/714 浏览反馈
感谢各位给予我的积极反馈!我会逐步整改大家所说的问题并在此贴记录(大家的问题和建议很多,而我时间和精力有限,所以暂时没有整改的问题不代表不会整改,我会优先整改相对容易解决的问题,相对复杂的问题或建议会在未来版本中逐步更新)此外如果各位对我的整改或更新方案有任何的不满意或者有更好的建议的话,也可以在此贴告诉我,再次感谢各位!
v0.1.5:
感谢TapTap用户“无敌的我已上线”的反馈:
-在游戏场景的两侧现在会有大规模的小行星带,便于识别地图边界
-维修相关改装件重制:
旧:维修无人机MK1(稀有):每当跃迁至新区域,会回复装甲值上限的10%(可与同类效果叠加)
新:维修无人机(史诗):每当跃迁至新区域,会回复装甲值上限的10%
旧:维修无人机MK2(史诗):每当跃迁至新区域,会回复装甲值上限的20%(可与同类效果叠加)
新:残骸回收修理器(史诗):每当战斗区域结束后,会回复装甲值上限的20%
-未知信号区域平衡性调整
增强选择“冒险打开货仓”的收益,至少会获得一个史诗品阶及以上的改装件,并且将成功率从25%上调至30%
降低“残骸附近打捞废料”的无伤成功率,将成功率从70%削弱到60%
v0.1.4:
感谢TapTap用户“无敌的我已上线”的反馈:
-修复了集束火箭偶尔无法正常发射的bug
-修复了例如死亡后仍然弹出区域事件之类的UI先后逻辑bug
-重制区域刷新算法,会动态改变区域刷新概率,使刷新更人性化,进一步避免同类区域频繁出现的问题
-重制副武器“电弧发生器”索敌逻辑,使其在范围内有多个敌人时,会更优先锁定前方的敌人
-现在在拾取废料时会有粒子特效
-受击时的HUD晃动强度会根据受到伤害的量动态调整
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