补充篇丨兵符
【汉】暴击+2% ¦ 爆伤+30% ¦ 攻击+13,火抗-3 ¦ 法防+12 ¦ 兵力150
【群】兵力99 ¦ 速度+8 ¦ 物防+8,法防-8 ¦ 兵力+99,格挡+2% ¦ 攻击+13,暴击+2%
【魏】攻击+13 ¦ 爆伤+30% ¦ 格挡+2%,毒抗+3% ¦ 暴击+2% ¦ 速度+8,攻击+13
【晋】格挡+2% ¦ 物防+8,爆伤+30% ¦ 法防+8,火抗+3 ¦ 暴击+3% ¦ 攻击+20
【蜀】法防+8 ¦ 速度+8 ¦ 爆伤+30%,火抗+3 ¦ 兵力-25,物/法防+8 ¦ 兵力+99,攻击+13
【马】格挡+2% ¦ 暴击+2% ¦ 速度+8,+800功勋 ¦ 速度+7,攻击13 ¦ 物/法防+8,火抗+3
【枪】攻击+13 ¦ 暴击/格挡+2% ¦ 兵力+99,功勋+700 ¦ ★铁匠铺物防+2 ¦ ★ 铁匠铺攻击+3
【弓】爆伤+30%,+700功勋 ¦ 攻击+13 ¦ 速度+8 ¦ 暴击+2%,火抗+3 ¦ ★战斗阵亡,爆伤+6%
【蛮】兵力+99,物防+8 ¦ 法防+8,毒抗+3 ¦ 暴击+2%,爆伤30% ¦ 攻击+13,速度+8 ¦ 攻击+13 火抗+3
【盾】物防+8 ¦ 格挡+2%,+功勋700 ¦ 攻击13,爆伤+30% ¦ 物/法防+8 ¦ 火/毒抗+3
【药师】兵力+99,火抗+3 ¦ 兵力+99,毒抗+3 ¦ 物防+8 ¦ 攻击+20,+1050功勋 ¦ 法防+12
【谋士】暴击+2% ¦ 兵力+99 ¦ 攻击+13 ¦ 速度+8%,格挡+2% ¦ 法/物防+8
【刺客】兵力+99,毒抗+3 ¦ 兵力+99,火抗+3 ¦ 速度+8 ¦ 攻击+13 ¦ 暴击+3%,功勋+700
【炮兵】爆伤+30% ¦ 攻击+13 ¦ 速递+8,火抗+3 ¦ 暴击+2%,物防+8 ¦ 法防+12
(ps: 版本更新图鉴,可以随时查看,早点上这功能本人就不整理了)
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苍天已死,兵符难立。兵符看似疲软,实则无力。一个让大家食之无味,避之可惜的属性。
◎首先,兵符类型可参考开头,一般我们首选汉+马(吕布吃);
◎其次,目前测试<<兵符和技能一样,也是走升级流派,五层为满>>。所以,【前期选择的三个兵符也是至关重要】。遇到不好的兵符,建议右划退出事件<<主线任务退出会失败,不过好在前期主线没有兵符事件>>,找到汉+马,其他属性看队伍,比如多群补群,多药补药;
◎最后,这是个城池建设游戏。兵符看似五花八门,实则乱按一通。对于想挑战高难度的朋友,还是建议把主角属性加满(城三星宿台60攻/500血),然后加满城一汉+马,最后城二箭楼速度(防守战+13速度/50%概率)。其他的就看神风出来概率,开局看情况选文,设施富足一路武勇莽上去(宗三约为71);
感谢阅读,兵符整体难登大雅之堂,可以专心收菜开城,也祝大家早日过6🌹~