凉屋牢玩家碎碎念

05/06215 浏览综合
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最开始入坑凉屋游戏是在高中,元气最最一开始的版本入的,当时像素风格和地牢以及简约易懂却略有挑战的游戏方式很吸引我,而且在当时二游泛滥的手游市场里面可以让我眼前一亮的单机,也是最一开始从元气入坑各种肉鸽游戏,之前也有好多同学看到我玩也入坑了,后续出了联机模式大家各种花活也是整的飞起。而且以前策划是真的懂玩家的,虽然bug很多,但不乏有有趣的bug,被称为“特性”,多多少少为个游戏增加了一些可玩性。
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但是从元气8帧改16帧开始就越来越变味了,无论bug好坏,强制更新,而且往往更新会把一些恶性bug留着慢慢才更。在机械狂潮版本之前,元气凡事出新皮新角色新技能我都是直接全氪,因为是真的喜欢这个游戏,但到了机械狂潮版本后,那个赛季就算改版后也毫无乐趣,硬生生为了赛季皮肤和金奖杯把那坨石给啃了,之后就再也没给元气氪过金,那个版本之后也再也没怎么上过元气。
在迷迭岛版本后游戏变成了强行联网,不再是一个单机游戏了必须联网才能进游戏,因为本人经常会下香港网络在路上是用不成的,所以大学后在路上打发时间玩元气,也更少上线了。之前是同学跟我说新赛季迷迭岛好玩才回坑打玩迷迭岛赛季,游玩性确实在机械狂潮的衬托下显得好玩到飞起。但这个赛季版本如果不是我同学拖着我联机带我打完我真的不想碰这个游戏了。
元气的游玩时长在前年机械狂潮3100小时左右,到现在的时长涨的真的少很多很多😂,之前除了绿手刀回去打,一把就过轻轻松松新boss的难度又太低了。元气算是半退游了,因为同学会偶尔叫我联机才没删。
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齿轮就不多说了,也是同学硬拉着一起玩才打的,这游戏不多说了就是非常纯粹的一坨。
战魂也是最初版本玩的,但是爆雷的氪金系统十分劝退,是等技能氪金被优化后才入的坑,战魂无论画面、手感、玩法、可玩性都比元气高上不少,本应该会吸引很多玩家入坑,但也因为开局爆雷,能入坑的人十分惨淡。开始不同角色不同风格的玩法很吸引我,也把全角色直接氪了,虽然当时有两个人很弱🌚,但还是会偶尔玩玩。也是见证了战魂每个版本不同的更迭,不同版本不同的玩法,不同的刷修方式,在去年年头弄到满修。
但战魂这边一切都是淡淡的,也可能是开局爆雷变成了弃子,一直不温不火,连更新预告甚至都还要玩家去元气那边催才发😂。
这次改版有新机制新道具是很好的,但是是否应该自己内部人员先玩玩游戏多测一测,看一看玩家写的攻略,是否“不常用”的道具真的不常用,多看看玩家吐槽哪些道具才是该改效果和下线的。这次这种不成熟的机制不应该直接安装上来让玩家来试错,本来就该内部人员先测试完,或者聘请玩家来测试反馈,再不济和元气一样开测试服让玩家来测,提出建议修改完善再上线,上线后再查漏补缺,虽然有新机制是好,但现在这种方式让全游玩家来做小白鼠,真的又蠢又懒又对玩家不负责任。
只能说希望凉屋真的多看看玩家们的留言,别像齿轮那边暗改又装死不听劝。凉屋真的本来很多好棋的,自己作死运营不好才变成现在这样子。
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