无量低金0氪60w补充说明
前文:无量低金零氪60w思路 - TapTap
这次打的58w是只有开局偷钱的猴十,只凑齐了3个套装,无张教主,无系数无眼药,在很多东西不齐的情况下依然能到58w,所以0氪60w其实并没有想象中的那么难
由于我们的目标是60w,超出和不足的分数都无效,所以这里是需要稳定性的,因为强敌数基本固定,导致宝物和武学也基本固定,所以我们只能在银两和boss回合数这两个波动幅度比较大的地方下手
银两的获得途径比较单一,主要是韦小宝套装,一般都是看见就拿,比较难以控制,所以主要分数还得从boss回合数上获取
影响输出的因素中(大宫主,林无忌,眼药,系数,海公公,张教主,小学生)稳定能拿到的有的有(大宫主,林无忌,小学生),而这3个套装主要影响的是独立加伤,其他不稳定的影响的是面板加伤(四维,破防,系数),其中系数是获得途径最少的,(破防有林刀,四维可以用苦行僧),所以在加伤选择是尽量拿到金色系数,能够增加30%左右的输出,并且拿到金系数伤害就能达标
boss回合数尽量控制在20回合左右,因为有灼烧和狂热叠层原因,想要继续压缩回合数非常困难,而20回合差不多也是60w分数的回合
身份选择对比(苦行僧和商人)
1.最简单的对比,开局张教主的属性加成不如苦行僧,而开局战斗银两(1.5w左右)和开局偷钱(5w左右)是优于商人的2w初始(这里不太严谨,张教主有分,苦行僧没分)
2.从刚才的伤害分析中,四维的主要来源有3(张教主,苦行僧,海公公),海公公和张教主的稳定性不高,而60w的分数并不需要很极限,所以苦行僧是最为稳定的
3.苦行僧面板比商人高4000血,加上战斗宝珠,在容易遇到pvp的第5层苦行僧能比商人高5000血左右,在雕套不核心的版本能很大一部分缓解生存压力
我发现,其实有很多的开局都能达到零氪60w,只是很容易半路暴毙,而有一半的暴毙都是因为海公公,而海公公并不是必须的(各个方面都有替代),所以在有选择的情况下,尽量避开海公公