有没有考虑出个刻印租借功能?
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白荆这款游戏里漫寻可以说是占了大头,同时也是重点,但是无数次点点点也确实是折磨人,尤其在某些玩家凹了50遍也出不了大力奇迹lv3的情况下,那么应该如何改进才能使高难本玩家愿意继续凹,而普通玩家又不会吐槽太难呢,我这里有个建议。
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就是提供漫寻刻印租借功能,就像可以借别人同调者或者烙印一样,然后为了让普通玩家不泛滥使用以及高难玩家不想凹反正可以借的尴尬情况,因此可以规定一个好友的一套刻印每周或每个月只能借1次,又或者每个玩家每周只能借一次,这样普通玩家不会抱怨天隙或者联合太难拿不到奖励,高难本玩家也可以满足自己的高难需求。
另外,常驻或其他活动高难本通关后应该给予些许奖励,例如徽章,该徽章会附加一点小加成奖励,例如一个徽章可以增加1%的特定或者任意的一个刻印属性,但是借别人刻印成功闯关并不会给予徽章只会给予相应高难本除徽章外的奖励。
例如现在出了360%难度,假如打过以后会给予50晶石和一个该版本boss的徽章,那么自己凹刻印打过的玩家得到晶石和徽章,而借别人刻印打过的玩家只能得到晶石。如此一来不同类型的玩家都能得到正反馈。
至于徽章累计所带来的百分比增幅效应。也有两套对策。第一套:如果每个徽章给予的百分比重比较大,例如达到5%,那么就以每个玩家个人档案页面能够摆上去的那5个起效;如果每个徽章给予的百分比重较小,那就以目前获得的所有徽章之和来起效。当然,也可以两个方案折中来个第三方案。综上,账号玩得越久,价值越高,另外,新入坑玩家也可以通过商店购买过往活动的徽章,反正每期活动的代币基本都是溢出的,可以用活动代币购买,也可以在小猫商店购买,如此新玩家也不至于因为和老玩家差距太大而产生负反馈。
ps:据说某款古剑手游连周年庆都活不到,我觉得比起担心徽章那点加成导致的数据膨胀不如先把游戏运营多几年
顺便说一下刻印租借页面的设计,玩家可以把自己的刻印打上三个标记来区分这套刻印的适用情况,例如 火属性图案+方块职业+昊苍,就表示这套刻印是用昊苍跑的适用于火系尖峰打法的刻印,以此类推,玩家肯定可以区分 风+三角+红玉 和 霜+三角+风晴雪 这两套刻印的区别。
ps:刻印租借可能导致的问题:
1、刻印租借功能有次数限制,所以玩家可能需要在各活动本间做取舍,例如天隙10、格兰索历险记300%boss或者联合360都打不过,而你只能借一次,那就需要考虑考虑放弃哪个,毕竟可能会涉及到徽章的获取情况。
2、会不会影响zl收益?不会,一来是租借次数限制,二来是因为别人的角色跑的刻印,你没有这个角色或许就不适用了,该抽的角色你还得抽,烙痕方面,也不会,估计有些玩家已经发现了,角色可以共享6~7个,但是烙痕只能分享一张,所以借卡的时候刷新很多遍,这可能是防止玩家不抽刻印,所以刻印也可以像烙痕那样,一个玩家只能上挂一个刻印,那样一来,借别人的虽好,但该抽的还是得抽,毕竟能借的不会很多,但总比完全不能借要好。