历练榜单修改方案-折清山帖中得到的启发

精华修改于05/051194 浏览综合
赛季制:
一、详细规则如下
1.历练低保萤石箱机制不变
2.历练仍为每周一期
3.添加历练商店,榜单奖励历练币,可在历练商店1:1兑换魔晶,榜单名额扩充到150~200名
4.35天及5周为一个赛季,每个赛季提供2-3张历练门票(赛季时长与门票数量可控制历练卷度与单服务器魔晶产出)
5.历练门票可参加本周历练排行榜,消耗后玩家成绩计入本周历练排行榜(取最优,跟现在的榜单一样),若未使用历练门票仍可打本周历练领萤石箱,查看自己的用时,但无法上榜,不显示排名。
PS:双多需组内玩家均使用门票才可上榜,若组内有玩家未使用门票,则不上榜
5.赛季第一天公布本赛季5周的历练因子分别是哪些,供玩家根据自身情况以及历练环境考虑打哪一期
6.历练门票只能当前赛季使用,当期未使用下一赛季开始后第一周结算前自动销毁
7.历练门票可通过历练商店直接兑换500历练币(一周兑换一次,每周刷新次数)
8.门票消耗及返还机制,成绩能上榜时可使用门票上榜,进入榜单排名,若结算时三个榜单均被挤下榜则邮件返还消耗门票,多双若自己已使用,但队友未使用门票而导致三榜均未上榜消耗的门票结算时邮件返还
(简单来说就是单双多三个榜单上榜的均为使用了门票的,双多只要组内有一人未使用门票就不能上榜,若结算时单双多都没有排行榜奖励,玩家又用了门票就会返还)
二、具体奖励数据如下:
假设榜单名额扩充至200名
TapTap
历练商店历练币兑换魔晶情况(历练币:魔晶,1:1):
开设魔晶1000,500,100(魔晶兑换不限次数),门票兑换历练币,4种兑换,后续可添加其他兑换,如武器图纸,家园物品,卡牌等等
三、数据预算(假设榜单为200人,一赛季门票3张)
1.单周与五周一赛季,单服务器魔晶产出量对比
TapTap
可以看出魔晶的总产出大概也就增加一倍多点,按照现在的玩家基数应该不过分吧
2.一赛季各名次魔晶获取量对比(这里用单人数据做对比)
TapTap
大部分情况是比之前的魔晶获取量更高的,且可以少打历练,且末位也有少量魔晶奖励
四、理由与不足:
理由:
1.通过5周只能打3次将玩家分流,降低历练卷榜程度,历练大佬只能在5次历练中卷其中3场
2.历练门票换历练币换魔晶给了末位与新人玩家低保,且5周才有3张,每周魔晶也就300
3.总历练冲榜次数下降,冲榜时间更灵活,冲榜压力变小
4.历练低保+冲榜次数下降,能否渐渐改变竞速环境
5.无门票情况下虽然不能卷榜也能打成绩,方便历练大佬出攻略,以及玩家练习
不足:
1.奖励数值可能还需要调整(满足玩家需求的同时还需让官方接受)
2.历练门票道具需杜绝通过bug,外挂等方式刷取
3.低保机制还是完全无法避免开小号刷取魔晶换取牙邪的情况
PS:这里解释一下为什么我没有推荐大家都比较建议的百分比方式,最开始我也是推荐百分比的,但是自己做了相关的奖励设置,魔晶产出测算以及会出现的问题后,发现百分比的机制见习不合适
1.玩家基数过大会导致单服务器魔晶产出激增,官方不会答应,这样就只能调低魔晶产出,但玩家基数过小会导致榜单竞争更加激烈,奖励又下调,玩家又不会答应,简单说百分比机制对玩家基数要求很大,见习现在的玩家基数使用百分比的方式会使魔晶产出极不稳定,官方是肯定不会通过的,除非能使每周的魔晶产出基于平稳
2.百分比机制在现在见习的玩家基数下很容易被他人利用,通过开小号,刷取末尾排名的方式增加玩家基数,使得前面的奖励名额增加,对于玩家来说确实是好事,但是官方。。。
3.榜单人数激增,官方反制外挂,卡bug的情况变难,历练公平性官方可能难以处理
最后再强调一下:历练门票可以兑换历练币再兑换魔晶,结合门票返还机制,就算一赛季上不了一次榜一样有魔晶收入(具体数额得看官方愿意给多少了)
历练榜单机制是现在游戏问题比较多的点,大家理性讨论
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