先说感想,类魔灵召唤(大爱,一个持续了10年的游戏)的游戏是我喜欢的,所以对于这个游戏有期待,测试下来,总结:
略有失望
分这几点分别说说(个人感受,要杠那就是你赢了)
1、画面和美术风格类崩铁,但比不上崩铁那么精细
2、人物模型,嗯,怎么说呢,没有很强的记忆点,还过得去
3、战斗系统有创新,挺好,但是战斗画面,特别是放大招时候,总感觉招式不清晰干净(只能描述这个感觉了,找不到其他词)
4、不出扫荡没关系,但是资源副本才5连就很过分,很劝退
5、体力卡进度还算正常,用等级卡剧情图,用剧情图卡资源本的开启就很过分。你要用策略,或者角色强度练度去卡我推图,推本的进度
,还算正常,这样我过不去,我自然回去获取资源,或升级,或获取装备,或做日常任务/周常任务,或达成成就等。
但是,你单纯为了卡我而卡我,不让我去挑战更高级资源副本,整天打低级的副本,消耗体力,有什么意义?只能把我劝退。
为什么?因为游戏就是要挑战更高难度,获得过关的快感;关卡过不去,那就要就策略(像魔灵,每个三星魔灵都可能有用武之地,值得研究);而在这个游戏,我连快速练好一支满级队伍,都要耗费好多无用功,谈何去研究其他的卡牌的用处,从而找到不同的乐趣
6、卡池太浅了,还存在人权卡(要是比较突出一点那没啥,变态就不好了,平衡还是要的)。PS:阴阳师,第七史诗,魔灵召唤,哪个不是几百个卡牌的,里面卡牌的各种组合流派层出不穷(体现游戏的用心程度,否则有割一波韭菜就走人的感觉)