【第二赛季攻略】“召唤boss的一爹”奥法杜鹃攻略
杜鹃论角色人气大概是这个游戏最高的角色了,但是大家似乎玩的都是构装。在“跟大伙都玩一样的有什么意思”的思想指导下,我这赛季毅然决然的选择了奥法杜鹃(其实主要还是杜鹃up了我直接补满命了),经过实战检验之后发现奥法杜鹃的可玩性、强度、观赏性都属于不错的水平,于是打算写一篇攻略总结一下自己的经验,也算是抛砖引玉,希望能成为后来者玩奥法的路灯或者其他奥法大佬更上一步的台阶。
先上战绩证明一下强度,昨天晚上刚打的。
首先先从技能讲起,奥法杜鹃的技能选择基本上没有能动的地方,就是定死了奥术飞弹、奥术跃迁、魔力激涌这三个,奥术跃迁这个技能虽然挂自动的时候非常容易突然跳人群中间暴毙,但是因为奥术飞弹的联动词条导致这个技能基本不可能不带,接下来讲讲几个技能的主要常用词条。
首先是奥术飞弹,这个技能说实话真的相当完美,自带穿盾,词条大部分都挺优秀的,但是还是有三个词条要注意。
第一个是赛季词条“回合开始时,你有100%概率对随机的目标释放一次奥术飞弹”,这个词条会导致杜鹃的机动能力急剧下降,因为这个词条触发后也会视作进行过攻击了,不能再进行移动,而且这赛季帝弓极其强势,这个词条如果站位不好的话很容易不小心清空boss魔盾导致破甲射击效果不理想。
第二个是蓝色词条“额外施法范围+2”,这个词条本身问题不大,主要是在带上赛季词条之后会导致你的奥术飞弹范围比普攻大,赛季词条一触发又不能移动了,最后就会导致普攻可能打不出来。
第三个就是金色词条“魔法飞弹会攻击所有你可以攻击的敌人,攻击次数减半”这个词条是最需要注意的,我个人只建议在四阶段选好boss之后再决定点不点,因为这个词条对召唤boss来说是纯爆杀,但是对单体boss就是直接把自己伤害对半砍了。
接下来就是奥术跃迁了,这个技能基本不会主动释放,除非是因为boss跑了要追,这个技能的全部意义就在于能够通过奥术飞弹被触发。主要常用的词条有5条。
第一个是蓝色词条“如果技能范围内只有一个敌人,则造成两倍伤害”,相当强力的对单词条,触发一次420%伤害系数,8发飞弹25%触发概率期望收益就是每轮奥术飞弹多840%伤害系数。
第二个是紫色词条“如果技能范围内有三个目标,则伤害系数增加190%”,效果类似于第一条,就是从单体变成群攻。
第三个是紫色词条“如果技能范围内有三个目标,则增加两点能量”,这个词条是我称奥法杜鹃是“召唤boss的一爹”的直接原因,后面细讲。
第四个是紫色词条“可以传送到任意敌人的身边”,虐菜好用高难送头,慎点。
第五个是金色词条“该技能命中2个敌人或者更多时,你的下一次技能范围增加1,......”,这个词条等于金火药桶,打召唤boss能直接炸全屏。
第三个是奥术激涌,没它开不了游戏,实在没东西可以点了再点。
在基本介绍完了技能之后,让我来讲一讲奥法杜鹃最强的一个词条,同样也是她能爆杀一切召唤boss的根本原因:金色词条“击中目标后,有25%概率在目标地点施放一次奥术跃迁(不会移动过去)”
这个词条可以触发带有绝大部分词条强化的奥术跃迁,这就导致了杜鹃在对战召唤boss时可以通过词条联动产生能量“电表倒转”的情况,即能量越打越多,因为奥术跃迁有这样一个词条,“如果技能范围内有三个目标,则增加两点能量”。在高射程且点出“魔法飞弹会攻击所有你可以攻击的敌人,攻击次数减半”的情况下,杜鹃的每一轮奥术飞弹几乎都可以打击到场上的每一个目标,按次数点满没叠击杀的奥术飞弹来说,一个目标能命中四次,理论上每个目标会触发一次奥术跃迁,层层叠叠一轮下来怪离得近每人能吃十几个奥术跃迁,同时每一个奥术跃迁触发就能回2能量,轻轻松松回满30,这也就是为什么我称之为“召唤boss的一爹”。可惜昨天打的太晚了忘记录一下130群山的实战了。
虽然说奥法杜鹃对群能力极强,对单其实也不算太差,拉满词条的情况下一个奥术飞弹能打80*8+40*8(蓝词条)+2*420(奥术跃迁)=1800的总伤害系数。我前两天发过一个106层1回合秒蛇神的(虽然是天胡局参考价值不大)。
在讲完了技能后,接下来讲讲装备天赋,仅代表个人看法,非最优解,欢迎优化。
因为奥法没有专属套装,所以我选的是督军,因为暴击增伤都和命中挂钩所以其他角色不缺命中了,奥法还是得堆堆命中。前两天有人提出毁灭能不能用,我试了感觉效果一般。
然后是配队问题,我个人的队伍如下:
奥法主c,帝弓破甲手兼副c,反伤骑主t,奶骑主奶+副t,非常扎实的阵容,主要打的是阵地战,高难前期词条没成型的时候可以靠反伤磨。
最后谈一谈我个人感觉可能能优化的地方。
第一个就是因为这版本帝弓的强势引发的要不要上穿刺转,可能换幽奈圣物带穿刺转也是一条不错的路。
第二就是项链在命中足够的情况下可能影星也是不错的选择,毕竟奥法的攻击段数多,叠影星速度很快。
第三就是奥术飞弹可能不带赛季词条会更好(存疑),因为触发的奥术飞弹不能触发奥术跃迁,好像也不怎么吃增伤,似乎还不计算进赛季天赋的4次释放技能里,况且是真的很影响机动性。
差不多就这样了,有任何问题及优化建议可以在评论区里提出,感谢各位。