宗门场景设计٩(˃̶͈̀௰˂̶͈́)و
2024/05/04185 浏览综合
#劳动创意秀 #
来来来(ง ื▿ ื)ว,让我给各位讲解一下我设计的原理ღ(✞╹◡╹✞)ற
1.首先是,宗门口,我的想法是外来人从宗门口进,然后再经过几道拱门,然后再经过路边的几盏小路灯,就可以顺着道路直达大殿,同时,如果有细心的祖师们会发现我每一个拱门下面都有一小段路,本来是想拉一条直路的,但是显示出来就变成了这样子。可以向外来人表达了我宗门可以直抒己见的思维想法。同时大殿周围的四个建筑,我是按照我玩游戏最常用的四个建筑来进行分配的,我刻意调整了他们的距离,保证可以进行一定程度的显露自己的造型。我为了让宗门大殿表现出一定的严肃性,所以用了古老的时间计时器,在大厅正门的左手边。在大厅右手边是学校藏经阁与悟道堂三个与学习有关的建筑,突出了我宗门重视学习,方便弟子学术之间互相交流的想法。我将影仙台与律法堂搁在一起,也是在警示从引仙台招募的弟子看到后方的律法台后要心生敬畏,看到前方的时表后要牢记时间观念。同时,我将传送阵搁在旁边,也是为了能告诉弟子,当他们熟悉完宗门规则后,也能下山出门游历来增长自身的见识。悬赏台在传送阵的旁边,也是为了方便弟子在下山游历的时候去看一眼悬赏台上的任务,方便他们在游历的时候有所警示或者顺手完成任务,拿去悬赏奖励。悟道堂前放只猫,是为了弟子在学习之余,可以去看看猫来放松自己紧张的精神与思维。
2.第二张图,是我最得意的小野趣,卖酒的店铺有着竹林隐秘,让酒店在竹林里若隐若现,尤其是室外饮酒处,更是在竹林之中,可以让饮酒之人便可以在开设的酒摊上饮酒,也能享受到竹林所带来的斑斑叶影,用想象置身其中,就能感觉到一种舒适。同时我将三家酒坊都搁在一块儿区域,并在最主要的对外道路上放了一个酒招牌,同时酒招牌的后面有一棵古松。这一点符合了我传统印象中酒招牌的所在之地。
3.第三个图片说的是镇妖塔前的小设计,两个斜楼,以及那些拱门让人知道镇妖塔前头是宗门重地。同时,旁边是悬赏台,也就是告诉弟子进去降妖时所能获得的悬赏奖励,旁边是一座佛。也就是告诉弟子,进降妖时的前排主力。同时,我将实力高强的弟子放在洞府之中来负责调度和看管镇妖塔。佛庙的旁边是一片怪石与树林,同时,还有供人休息的桌椅旁边的始终是为了告诉休息之人不可能太过忘时,这是在镇妖塔之地!
4.第四张图片是是三个仓库以十字路口分割,并且三个仓库所对之地乃是坊市,这可以方便在坊市买卖的弟子,可以从仓库中快速取货。超字数了(づ-̩̩̩-̩̩̩_-̩̩̩-̩̩̩)づ