稍谈阵容问题
玩了一段时间的苏打玩家都知道,游戏玩家基数本来就少,匹配机制的逻辑又十分的简陋,导致不分高低段,对局双方强度一般都极度不平衡。
铂金前人机局很多没什么体验,铂金钻石局场面一片混乱:五c玻璃刀阵容,双T三T甚至四T等等奇葩阵容都会出现,这个段阵容再奇葩大伙努努力还能赢。到了钻石和大师混糅的局、大师和巨星、巨星和百榜,这游戏的冰山一角才显露出来。
出现开麦吵起来的情况无非两种:说谁谁谁菜打得抽象;以及乱选英雄导致阵容根本打不下去。本人打钻石号时也总能遇上这种情况,大师局也不时有,老实说其实这游戏主要玩家群体就在铂金到大师了,所以即便官方没有出很好的游戏理解方面的引导,我也希望水友们知道游戏的基础常识,别再内耗了,游戏环境好些大家能多快乐玩耍一天是一天。
先说明一下,尽管现在苏打环境上至百榜下至萌新,“歧视”奶盾的情况很常见,经常能听见不会c就补奶补盾去这类话。然而我们要知道苏打的moba元素是大于射击元素的,团协上限大于个人上限,游戏模式也不是比谁人头的多。直接从结论说起,在常规一奶一盾官方默认阵容下,奶盾是核心,盾是主核奶是副核,这两决定了整个五人团队该以什么风格什么节奏进行团战且团战以盾为核心进行,辅以奶位及大c;在你有四个陪你精通阵容bd的小伙伴前,想赢必须恪守这一点(然而高段禁五排,白瞎)。有时一队完全弱于对面但却赢得对局便是恰好顺应了这一点(其实还有游戏模式这一点有空再细嗦)
有些可以说是必输的阵容是怎么出现的?五c阵容出现的原因很简单,谁都不想打奶盾,在团队游戏里队友没一个为团队着想,这种情况不想评价;多奶阵容,可能出于某种原因队友不想打c和盾出现的,常见如双奶,双奶阵容不是不可以打,但是要满足一些条件,才能得到优于官配阵容的大优势,输的情况原因很简单,输出不够,团队缺少爆发和针对能力;最折磨全队的阵容,多t阵容,猜测有队友在低段时吃过多t带来的胜局或是只会那么几个英雄于是这样选,而另一个盾也不妥协换位,关于这种阵容就很复杂了……
以双t为例,双t与双奶不同,双奶阵容太局限,输在阵容适应场景偏科,而双t理论上适应目前绝大多数对局且上限很高,但至少需要队友有巨星以上的操作极意识。在双t局输过的人应该能感受到,主t没减伤,一出团队就死了,副t一般也是被集火死的,在人均用四爷的情况下,奶位会感觉根本奶不过来,自己命也难保,c位会感觉对面总剩一点血跑了,整个团队挫败感会很强,然后大概率掉节奏,重点就在这,双t阵容最大的弱点就是掉节奏;
能感受到官方为了加快节奏给机动性的权重很高,四叶、老虎、莱西亚这一类的英雄出现,导致几乎所有玩家都形成了找人,打架,打赢,再找下一个这样的思维定式——因为高机动阵容确实就这么打的,没太多需要动脑的地方,全靠每个人打出明星球硬拼。如果这游戏真的就只是这样相信也就没魅力了,那为什么不去玩刚枪游戏呢?打得最爽的对局一定不是碾压式取胜的,而是双方紧密配合拼尽全力的对局,无论输赢都好玩。
回到双t阵容上来,可以参考ow的6v6时期,双t联动几乎是是否能取胜的主因。反观苏打的玩家,最常见的是老虎加福特,要么老虎福特一起莽冲后门打开,一波光速团灭;要么老虎或福特有个在逛街,根本没意识到自己作为团队核心的职责,能拖点时间,但还是白给。复活时间前后会把不知道配合的队友的节奏拉的更大,基本败局就定了(假定双方差距不算太大的情况)。
那该怎么联动呢?我只能说很难,你现在在百榜里抓几个玩盾的出来都太难有对局保持联动的自觉,最基础的交替扛伤交盾都没几个做得到,开麦都做不到
出什么阵容,bd什么打法还只是基本常识,在苏打圈都没普及开,我打了全赛季百榜也找不到能稳定打流派的队友游戏还能活多久都不知道,真的快对苏打失去信心了,等大伙知道该搭配阵容后,各个角色间多段的技能联动又是个大坑,要掐着秒数对手队友cd的。这游戏的潜力真的很高,希望能等到完全挖掘开的那天吧。尽管是抄的ow,但也算做出自己特色了。
有空的话试着出一下简单易配合的小技能联动,希望摆烂的都打匹配,打排位的都和和气气别吵架。官方快调平衡出新东西吧