创作建议
投票修改于2024/05/05340 浏览反馈
一:城池方面
1.城市人口问题——建议优先将此模块优化,人机对战时很容易创造出空城(即0人口),可以设置少于?人不再征召,并安排名士运输人口
2.金钱问题——前后期的金钱所得相差太大,我觉得可以上调下限,并把人口、商业对金钱的收入下调20%~50%,真不夸张
3.粮食问题——建议把该收入下限上调,上限个人认为恰好合适了
二:攻防
1.城池问题——建议为在城墙上和城内名士增加buff,免伤25%/10%,并每回合自动征召士兵,比较现实也利于体验感
2.人物攻防问题——建议下调点伤害,也尽早把兵力对伤害的影响上线,这个对战斗很核心呐
3.兵——个人觉得可以出一个『练兵』,开启后所选名士每回合消耗兵力对应的金钱和粮食进行操练,并获得攻防加成,每次战斗后根据伤亡、补给下调数值,还有士气之类的,会很好玩
三:人物及难度
1.性格问题——不羁、叛逆、懦弱的名士建议以忠诚,出征主将智力与统帅及其自身武力智力来决定是否触发效果,这样搭配感觉合理
2.噩梦建议——攻防建议下调到20%/25%,资源可以相应降低到40%,也可以与上述性格做文章。
3.叛乱、剧情——期待上线,也期待能玩到更多官方剧本,我太手残了,嘿嘿
四:广告!
1.广告太少了!
2.广告太少了!!
3.广告太少了!!!可以下调勾玉每次获得的量啊,一次广告一百个,一个可以挥霍几小时啊(对于我这个屯田结婚流来说)