关于花朝昔时节奏榜一事的说明

05/031.4 万浏览综合
一切的开始:
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当时游戏内是个什么样的环境呢。
首先,器者等级上限锁在70级,像经验本五这样的资源本等级为90级,其余关卡的推荐等级也跟今天一致。因此在后期打游戏内大部分关卡都需要跨级攻克,但由于存在等级压制减伤(超过10级造成的伤害就变为1/10),甚至出现70级蝠桃瓶打90级怪物一个绝技下去只有几百点伤害的情况。而敌方打我方则不存在减伤,哪怕常击都有上千的伤害,因此通常认为90级本无法被攻克。也是在这个时候,曲解研究所研究出了(千里江山图+鹿角立鹤+曾侯乙编钟)的控制体系,通过循环控制和慢慢磨血的方式成功通过了90级本(尽管后来这套控制体系随着轮次限制的出现而淡出了研究所的视野)。
在完美通关游戏内所有关卡(不包括最恶心人的远击本5和战略本5)后,曲解研究所自认为有了排榜的水准。同时当时排节奏榜还有一个原因是来古弥新开启了繁中服付费测试,我们都以为这游戏会顺利拿到版号,并在一年内顺利上线,因此决定基于我们对物华弥新的理解来排一期强度榜。如果公测距离繁中服二测的时间不长,甚至不会有太大的器者技能改动,还能拿这会排的榜单氵一期视频蹭蹭流量。可以看出当时就已经在器者头像旁边标注致知了。那时候贾湖骨笛的致三是增加常击回血能力,天蓝瓶也没有被削弱,因此曲解研究所内的成员一致认为致知三贾湖骨笛≈天蓝瓶>贾湖骨笛,在当时普遍盾奶慢慢磨的环境下,致知三贾湖骨笛和天蓝瓶排在t0.5是绝对没有问题的。
在这之后,来古弥新经历了长达一年的等待版号阶段(这时候曲解研究所苦于没有游戏实机内容只能被迫开摆)曲解研究所偶尔会对一年前的游戏内容进行讨论,并不断更新我们的游戏理解。
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比如说一直在积极研究金蝉玉叶使用场景的某人。
在此期间,曲解研究所主要完成的工作是针对每个器者做出了最基础的简评,从泛用性,技能组以及综合评分等方面重新审视了强度榜,并在近半年后给出了“三测前最后一个节奏榜”。
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这个榜单跟第一次榜单的差别不大,不多作赘述。
在之后的八个月里,来古弥新一直杳无音讯,直到2024年1月26日,改名成物华弥新的来古弥新获得版号,喜出望外的曲解研究所决定出一期快速入坑攻略来帮助各位萌新上手物华弥新这款游戏。(罪恶的开始)原本入坑一图流仅有入坑攻略的部分,但是细细思考过关于配队的一些内容后,曲解研究所决定更改节奏榜排榜的规则并且将重新排行的榜附在入坑攻略后以便大家看过一图流后来自行配队
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无从得知游戏改动详情的我们只能根据繁中服二测的内容排出仅供参考的一期强度榜可以看出这次的强度榜相较于第一次的混榜有很多差别,这当然是有相对应的理由的。
1.     为什么不混榜或者按职业排榜理由如下:按职业排榜最后的结果就是根据稀有度排排队,完全没有排榜的意义。混合榜单虽然能直观看出一个器者所处的强度分级,但很难解释偏重输出的千里江山图和偏重承伤的毛公鼎谁有谁劣,又是为什么被排在同一个分级。因此我们决定按照角色定位进行排榜,分为承伤——治疗——辅助——输出四个定位。在此基础上,我们可以很轻松地概括出一个器者所具备的能力,并令其与同定位的器者相比较,最终得出其在该定位内的排名。这样的排榜方式当然有好处,比方某人一队六人里有三个输出,两个承伤,那么剩下一个位置要配的是治疗或者辅助,他不必逐个阅读技能来找出哪些器者是治疗,也不用在混榜里一个个数人头,直接在治疗器者强度榜内寻找已有的治疗器者即可。因此曲解研究所认为该排榜方式是最有利于选择器者并编入队伍的。
2.     为什么榜单没有标注致知三并且天蓝瓶排在骨笛上面理由如下:当时我们天真地认为物华弥新不会是个卖致知的游戏(因为致知三质变的在少数),没有致知三的骨笛缺少了常击回血能力,实战体验确实很难和天蓝瓶评价孰优孰劣。而按照繁中服环境,练个治疗器者对于开荒来说是很有必要的。同时天蓝瓶作为新手教程赠送的治疗器者,持有率是100%。更重要的是,以繁中服测试来看,哪怕只练天蓝瓶也足以打通全游戏关卡。因此曲解研究所在前瞻强度榜中作出了将天蓝瓶排在t0以提醒玩家要练天蓝瓶的选择。事实上,后续三测的实际环境打了我们的脸。深造从以前的突破三选一变成了按需加点,贾湖骨笛可以点自动回能以保证绝技循环,而天蓝瓶又被砍了绝技的缓回能力,两个人的地位几乎发生了互换。
三测还有一大改动是移除了等级压制,并且器者等级上限变成了九十级。曲解研究所也只得不停摸索游戏机制的同时和组内成员探讨新强度榜该如何排序。
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最终,我们在三测梦归长安活动开启时给出了修改过后的强度榜。
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可以看出来此时天蓝瓶已经位列t2了,组内对天蓝瓶的定位是“红卡之下的治疗位最优选择”,至于和天蓝瓶同级的诗文执壶,虽然技能看上去是小乳鸭图,实战中会因为缺乏补充礼弹手段而处处卡手,没道理压天蓝瓶一头。
其实当时强度榜发出去也是有争议的,但是争议部分主要在于某些器者排的地方是不是不太对,比方说“贾湖骨笛真不需要致知三吗?”“榜单上排考虑的是致知零还是致知三?” 因此,在正式排公测前瞻强度榜的时候,我们加上了致知区分。
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实际上,当时排榜里致三质变的真的很少,除非致三真有翻天覆地的变化,不然不会列入其中。(比如说曲解研究所对晋侯鸟尊的理解一直是非致知三不练) 当然,有一个问题在当时就已经显现了出来。因为要保证榜单传播够广,避免有人在老的已经过期的强度榜底下回“码住”,曲解研究所必须做到在更新后尽快出一期强度榜,来帮助大家更好地根据定位选择队伍成员。但排榜的速度要求与严谨性需要相冲突,这也导致了排榜结果并不是完全没有错误的。我们也会在以后考虑有没有更合适的方法来排榜与发布。在这里,曲解研究所向大家郑重道歉。其实曲解研究所一直在听取大家的反馈,并尽可能地落实到之后的攻略制作中,由于攻略制作需要时间,导致大部分时间没法及时回应各位的反馈,这点也确实是曲解研究所做错了。
时间来到2024.4.27日,洛神赋图技能前瞻发布。很容易就能发现洛神赋图的技能对比繁中服测试有了极大的变化,譬如被动一附带了额外伤害,被动二改成了扣当前血量。
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如果按繁中服测试技能原封不动地搬上来的话,虽然曲解研究所内的某人从很久开始就一直认为洛神赋图是自动模式第一治疗,但真排强度榜洛神赋图估计要比天蓝瓶还低,属于不推荐抽取的那一档。应该有不少人看过bwiki上的洛神赋图和十二花卉杯技能,那就是繁中服测试里的具体技能以及数值,这里就不贴图了。
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在得知官方发布的模糊的技能描述后,组内给出了尽可能保守的评估,比较纠结的地方在于被动一的自回血治疗量以及被动二在释放绝技后的生效范围。
如果洛神赋图自回血回不上来,或者被动二基础生效范围是两格,绝技后三格,组内给出的大致评定是排在莲塘乳鸭图后边。但是在实装当天,看到被动二基础生效范围是周围三格,且释放绝技后变成周围四格的超大范围。加上致知三提升了洛神赋图的自回血能力,曲解研究所乐观地认定这是策划对数值把控失误,因此在心中抬高了洛神赋图的地位。
基于预测,我们基本认定洛神赋图具备莲塘乳鸭图范围治疗的同时,还依靠被动治疗获得了比贾湖骨笛更强的保人能力,隐隐中已经有了t0之资。治疗榜归根到底还是看治疗器者的保人能力。实战中洛神赋图既能在龙吟凤引试炼中保住全场(已实测),假如存在更加高压的环境,那么洛神赋图还能依靠被动锁血多出来一条命,相对于其他治疗器者来说有更高的上限。当然这里不过多讨论,主要探讨的还是洛神赋图最基础的被动治疗能力。被动治疗的显著优势在于,无需洛神赋图行动即可为友方提供治疗,只要敌方造成的伤害低于洛神赋图的治疗量,洛神赋图能够保证被动生效范围内的友方单位永远满血。
在龙吟凤引试炼中,敌人的最高攻击已经来到了12373,对输出器者,经防御减伤后的伤害仍有5000-7000左右,基本没有器者能连续吃下两下攻击。或许可以说莲塘乳鸭图还具备减移动力效果,贾湖骨笛还具备驱散,她们的功能性要多于洛神赋图。但在龙吟凤引这样的90级本里,洛神赋图已然成为了目前治疗位置的首选。使用洛神赋图既不用像其他治疗位一样需要换T,也不用担心队友会比自己死得更早。那么可以得出洛神赋图稍强于其他治疗器者的结论。这也是零致知洛神赋图和贾湖骨笛和莲塘乳鸭图共同排在T1的原因。
为什么曲解研究所会认为三致知洛神赋图能够排在t0,理由其实也很简单。零致知洛神赋图的常击能够自回已损失生命值的30%,在开启职业技能,深造选择妙手——7重峦,3源流的情况下,携带跳棋球珠,装备词条暴击爆伤治疗量加成的情况下,洛神赋图拥有74%暴击,215%爆伤,100%治疗量加成,此时期望自回量30%*2*(1+0.74*1.15)=111%,确实做到了一次常击回满血。但一旦不暴击,回血量就只剩下了60%已损失生命值。洛神赋图100级携带跳棋球珠时血量11702,防御力524,等效减伤42.9%。龙吟凤引环境中敌人最高攻击力12373,最低攻击5183,这里取中位数8778,能对洛神赋图造成5020点伤害,等于总血条的42.9%。敌人至少为六个,不考虑全部六次攻击,只考虑四次攻击,在都触发洛神赋图被动1的情况下,洛神赋图当前血量24%,损失血量76%,常击触发被动1,不暴击回复至69.6%总生命值。下一回合内,洛神赋图触发一次被动治疗,血量降低至48.72%,已低于最高攻击12373对应的60%斩杀线,触发第二次被动治疗则血量降低至34.1%,已低于中位数斩杀线。 听起来可以通过悔棋和重开来避免这种情况的发生,但是这种最完美的情况有两个前提,一个是装备完美副词条,另一个是深造选择妙手。
这里就该提到曲解研究所为什么会推荐洛神赋图深造选择储能了。洛神赋图如果不点能量回复,其需要四次行动才能开出一次绝技(在不击杀目标的情况下),龙吟凤引试炼有十轮次限制,意味着洛神赋图只能开出2次绝技,可以推论在实战中通过常击自回血是妙手流派最常见的回血手段。洛神赋图虽然绝技范围广,职业技能能再动腿长,但她仍然是构术职业,常击范围也只有2格,这意味着洛神赋图大部分时候都不好找常击位置。放在目前的花朝节副本里,每波怪之间的间隔极远,妙手学派的洛神赋图在够不到人的时候只能空过,这时候就会因为敌方远击的攻击导致自身血量濒危。假如洛神赋图自身练度不够,治疗量低于敌方伤害,那么最后的结果将会是全队生命百分比随着敌方攻击而逐次降低。从而导致友方血量低于敌方一击线。只有绝技能做到直接治疗友方,抬高血量至安全值。因此曲解研究所暂且认为储能是洛神赋图最通用的学派走法,但也不反对在应对场地小且能保证常击距离的敌人时选择妙手学派。储能学派相较于妙手少了50%治疗量加成,同等情况下洛神赋图的面板来到了74%暴击,215%爆伤,50%治疗量加成。(注意:这里选择的是6重峦+4皎月,为的是洛神赋图自身更高的暴击,实际上7皎月+3重峦反馈给队友的期望治疗量会更高)期望自回量30%*1.5*(1+0.74*1.15)=83.3%,不暴击回血量则是45%已损失生命值。敌人至少为六个,不考虑全部六次攻击,只考虑四次攻击,在都触发洛神赋图被动1的情况下,洛神赋图当前血量24%,损失血量76%,常击触发被动1,不暴击回复至58.2%总生命值。已经低于最高攻击12373的60%总生命值的斩杀线。但是在致知三情况下,洛神赋图不暴击回血量是75%已损失生命值,此时不暴击回复至81%总生命值,高于敌方的最高斩杀线。 考虑最极端的情况,洛神赋图0血情况下,致知三不暴击也能回复到75%生命值,仍然高于敌方的最高斩杀线,这意味着致知三的洛神赋图能安稳地选择储能学派,携带的跳棋球珠哪怕副词条跟暴击爆伤治疗量加成毫无关系,也能将暴毙风险降低至最低。而且在储能学派加持下,洛神赋图还能随意释放绝技来抬高全队濒危的血线。 因此曲解研究所认为洛神赋图的致知三在单纯的数值提升外还改善了洛神赋图的使用手感,也建议所有抽到致知三洛神赋图的收藏家将深造学派从妙手改成储能7皎月+3重峦。
洛神赋图的致知三对比的应该是其金瓯永固杯和狸猫盘的致知三,如果不建议抽取洛神赋图致知三,那么金瓯永固杯和狸猫盘的致知三也应当不推荐抽取。事实上也是如此,曲解研究所从未给金瓯永固杯和狸猫盘标过致知。但考虑到洛神赋图是治疗器者,后续只要需要治疗的场所都能上场,唯一竞争的对象是银香囊,但银香囊的治疗能力又不比洛神赋图......相对来说洛神赋图在治疗榜里很长一段时间都会位于顶尖的位置,其治疗能力是绝对保值的。因此曲解研究所给出致知三洛神赋图排在治疗榜t0的结论。
如果有人因为这个结果抽取了致知三洛神赋图并且后悔了,那么给出的建议是将深造学派从妙手改成储能7皎月+3重峦。如果有人因为标注致知而使用了通行红卡,那么在这里重复一遍强度榜的观前提示:由于目前所有器者都能通过抽卡歪的方式歪出来,请勿因节奏榜标注的致知需求而贸然投入通用信物提升致知。 以上,曲解研究所已经解释了洛神赋图标致知三的理由。那么,在这里还要重复一遍为什么可以不抽洛神赋图致知三。
第一.悔棋和重开可以完全修正概率问题。
第二.洛神赋图本质还是个治疗,为治疗器者投入过多资源会影响未来规划。
第三.使用手感是个因人而异的问题。
而且在龙吟试炼中,器者低于70%生命值时,受到的伤害会降低50%,在凤引试炼中,器者每降低10%生命值会获得8%减伤,词条很适配自扣血体系,因此将洛神赋图暴毙的风险降至了最低。目前来看,洛神赋图没有致知三的必要。但是谁也不敢保证未来还会不会有第二期龙吟凤引试炼,或者其他类型的高难副本。失去了低血量减伤的环境buff,洛神赋图自扣血的弊端也将会暴露出来。 至于另一边的十二花卉杯为什么要标致知六,这里的原因也很简单。十二花卉杯身为战略无法获取防御穿透属性,也不像轻锐那样有贯穿概率。因此面对任何敌人都要吃满全额防御。在一百级满致知,学派选择戒卫——7源流+3重峦,不考虑装备技能,装备副词条暴击爆伤构素伤害加成的情况下,应对90级2200防御敌人时,三致知十二花卉杯警戒(目标不带有落花印记),期望警戒伤害为8691,三致知期望警戒攻击伤害为11298,六致知期望警戒伤害为12488。按三次警戒攻击计算,可得零致知期望总伤26073,三致知期望总伤33894,六致知期望总伤37464。同时,全贯穿7重峦+3源流,装备副词条贯穿概率物理伤害全伤害满致知的金瓯永固杯一次绝技(目标初始0层金虹乍现)的期望总伤是38106,一致知期望总伤则是34642。
在双方都0致知的情况下,只论输出显然是金瓯永固杯更厉害一些。并且0致知的十二花卉杯需要两名队友帮助稳定叠三层惊蕊效果,因此只能屈居于t2。只有在十二花卉杯致知三的情况下,其三次警戒攻击加起来的总期望伤害才近似等同于致知一金瓯永固杯绝技的总期望伤害。同时十二花卉杯想要打出高输出的前提是绑定洛神赋图这个队友,在种种前提下哪怕将标记有致知三的十二花卉杯塞进t0,也很难在以后坐稳这个位置。即致知三的十二花卉杯的确足够使用了,但在实际强度排名是否能比得过金瓯永固杯四龙四凤座越王勾践剑这原本的输出三幻神还有待斟酌,但我们确实应该在T1强度加入十二花卉杯,这点是我们考虑不周虽然单论提升率来说十二花卉杯的致知六并不关键,但是在面对1787防御,38957血量的赤煞君(炮手)的情况下,无论是2层啸剑(洛神赋图跳棋球珠)+珐琅炮(单人8%全伤害加成)还是1层啸剑+熊猫竹炮(30%全伤害加成),3致知十二花卉杯两次警戒攻击,一次暴击另一次不暴击的总伤害只有34949与37119,必须要凹两次暴击或者补上第三下警戒攻击才能解决赤煞君,相对应的,6致知的十二花卉杯总伤害为38626与41025,是有两下警戒攻击解决赤煞君的可能的。不过实战中也存在2层啸剑+熊猫竹炮(30%全伤害加成)的情况,此时3致知与6致知总伤分别为42067与46495,6致知甚至可以考虑两炮秒掉1787防御,46032血量的敝裘鸟式。
看似提升幅度小的致知六在某些场合能卡住输出阈值,此时十二花卉杯凭借大范围和高频次的警戒攻击,哪怕自身缺乏应对高防御敌人的手段,也是能在龙吟凤引试炼中担任主要输出的,着实具备t1的实力。
当然,十二花卉杯也并非刚需致知六。龙吟凤引试炼的环境buff都提供伤害加成,双人通关的记录里十二花卉杯使用的是珐琅炮而非熊猫竹炮。假如有满星级以及完美词条的熊猫竹炮,或许同样存在配合洛神赋图双人通关的可能性。就像实际没有刚需致知六的必要,十二花卉杯也不一定绑定熊锚竹炮。只要在基础的双人记录里多加一个补伤害的,用珐琅炮的三致知十二花卉杯也能够带队通关龙吟凤引试炼。不过考虑到以后可能会出新的彩色武器,并且如果装备技能带防御穿透,那么十二花卉杯将抛弃熊猫竹炮改穿透炮,因此曲解研究所同样不认可要为了十二花卉杯消耗彩武券刷熊猫竹炮的想法(除非队伍里其他输出的彩武都已经完美了)——这也是曲解研究所推荐十二花卉杯带珐琅炮的原因。 以下是针对部分问题的解答:
1.     推荐抽致知六十二花卉杯和致知三洛神赋图是不是在害人回应如下:是吗?这两个配置拉满足够双人通关物华弥新90%的关卡,在此基础上加人就能通100%的关卡。假设未来强度膨胀到无可挽回的地步,输出按次次10W来算,治疗按每次奶1w来算,十二花卉杯仍然是“具备一定输出能力的辅助”,洛神赋图仍然是“自带锁血的即时治疗”,目前看来是长远保值的。
2.     曲解研究所是否从一开始就有带货的想法,是否是官托,是否收钱了回应如下:答,从来没有,自2021年8月24日创立以来,曲解研究所从没有收过官方一分钱,也从没有因个人主观因素过度赞誉和诋毁任何一个器者。
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二测时质疑花卉杯
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公测后理解花卉杯
但冷静下来一想,洛神赋图和十二花卉杯不仅是t0治疗与t1输出,更是目前物华弥新游戏中操作最简单便捷的两个器者。自动战斗都能有大部分实力,手动只需要记住保证十二花卉杯礼弹和别让洛神赋图暴毙即可。
3.     十二花卉杯是否只能当副C回应如下:商鞅方升主C龙吟凤引试炼导致的后果是商鞅方升成了唯一真神。十二花卉杯在没有防御穿透和贯穿概率的情况下配合洛神赋图双人龙吟凤引试炼,结果被评价为副C......区别对待不要这么明显好吗......而且目前十二花卉杯的唯一缺点只有没有防御穿透,只要后续出现防御穿透相关的彩装炮,十二花卉杯还能升值。
4.     有关千里江山图T0,T形帛画T0,银香囊T0回应如下:这句话其实是开玩笑的,毕竟之前看有人“揣测”曲解研究所之后会把所有新器者都放得很高,当官托。实际上,千里江山图如果保持繁中服测试技能不改,最多也就T1.5的水准。T形帛画在结束开荒期后的表现平平,哪怕排T0也会强调不推荐抽取。银香囊的增益效果都不是独立的,是会和其他人 的buff重合的,辅助榜也只能排在t1,治疗榜则和其他红卡治疗放在一起。......当然,会在实测后给出更具可靠性的强度榜排名。
5.     有关曲解研究所在这件事的部分场合态度激进的原因回应如下:已经出现有人在微博挂曲解研究所,并宣称洛神赋图=长信宫灯,曲解研究所自认排不出最完美的强度榜,但绝对不认可洛神赋图=长信宫灯这样的反智言论。如果反驳曲解研究所的方式是拿不正确的结论来伸张个人的想法,不经过数值和实测的双重检验,那么曲解研究所对这样的批评一概不认同。有任何强度相关的问题,请给出详细的数据或者视频,曲解研究所内部会仔细斟酌,并对过往攻略里的问题进行勘误。
6.     有关曲解研究所制作攻略严谨性的说明回应如下:nga有人大骂特骂曲解研究所制作的低配攻略等级太高,却一眼不看关卡推荐等级。事实上,曲解研究所的大部分攻略都是基于使用器者等级在推荐等级以下,只使用赠送的黄蓝卡以及部分持有率较高的器者这两条基础上制作的。不会真的出现一队100级打骨刻,也不会出现拿一些冷门黄卡占位美其名曰黄蓝队的情况。同时曲解研究所一直有在尝试着压低攻略的配置,制作尽可能低配的攻略。事实上目前物华弥新社区里符合这些标准的攻略少之又少,只能由曲解研究所尝试着来做。如果有人能在责备曲解研究所的同时为物华弥新社区创作出更完善的关卡攻略,那么这也是曲解研究所希望看到的。
7.     有关这件事的后续处理办法
一,如果您按曲解研究所给出的强度榜抽取了致知三洛神赋图以及致知六十二花卉杯,那么曲解研究所对您的遭遇深感抱歉。
二,在培养完洛神赋图和十二花卉杯的前提下,没有打龙吟凤引试炼的可以去打一下,真的几乎不需要凹,也不需要什么高难度操作,真正的简单好抄
三,请相信洛神赋图和十二花卉杯的保值能力,以后高难本只要不特别针对(比如说降低血量时获得永久的伤害降低效果),那么洛神赋图和十二花卉杯都将是高难本的常客。试炼场如果会定期更新,无论词条如何,都必然有洛神赋图和十二花卉杯双人连打五关以及多加一个人变成三人通解的两种解法。
四,只比较数据当中提升率高低的话任何器者的致知六都不推荐抽取,支持以后所有器者只抽到致三收手的想法。
五,请怀着质疑的心态结束本文的阅读,如果您觉得曲解研究所是在给十二花卉杯和洛神赋图带货。那曲解研究所在这里不得不重申一遍,抽任何卡池的前提都是量力而行
曲解研究所
2024.05.03
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