2020/09/1144 浏览综合
同人角色技能设计:璃心
技能一:其疾如风:(主动释放)丢出钩爪若碰到阻碍物则快速将本体拉至该阻碍物背面,在拉伸过程中对其他方向使用则会改变拉伸方向,若触碰到敌方英雄则造成(x待定)伤害并将本体拉至该英雄背面,在造成伤害后可以改变拉升轨迹。(学习后获得被动)每次丢出钩爪后会使该钩爪留在英雄身边,携带该遗留钩爪会在地上留在痕迹,遗留钩爪越多,留下痕迹越多,每连续拉伸x码增加x点普攻伤害
技能伤害:1/(x+x)2/(x+x)3/(x+x)4/(x+x)
技能消耗:每次升级该技能提高10点怒气值,初始怒气值为80,全等级技能消耗为7
技能冷却:全等级0.2秒
技能二:玻璃怜悯:吟唱1.5秒后收回身边钩爪,并对周围x码内所有敌人造成收回钩爪数*x点伤害,下次使用一技能之前不再留下痕迹(场上存在的痕迹不会消失)在玻璃风暴技能持续期间咏唱时间降低到0.5秒并增加该技能x点冷却缩减
技能伤害:全等级收回钩爪数*x点伤害
技能消耗:无消耗
技能冷却:15秒
技能三:玻璃光面:阻挡前方30度范围内的一次伤害并以3*原伤害向前方弹射去,在玻璃风暴持续时间内增加20度范围并增加x点冷却缩减
技能伤害:技能本身无伤害
技能消耗:无消耗
技能冷却:15秒
技能四:玻璃风暴:玻璃心的暴怒,玻璃心用尽所有怒气值并收回场上所有痕迹并向指定方位移一段距离,在该距离内持续留下痕迹并回满怒气值,并在接下来的12秒内获得玻璃风暴的技能加成
技能伤害:技能本身无伤害
技能冷却:全等级50秒
技能消耗:所有怒气值
被动:玻璃之怅:玻璃心身边有遗留钩爪时移动会留下痕迹,钩爪越多痕迹范围越大,敌方单位在痕迹内减少x*痕迹数量点双抗与移动速度,玻璃心在痕迹内减少x*痕迹数量点攻击伤害与双抗,玻璃心在拉伸状态中进入痕迹则会增加x*痕迹数量点移动速度与双抗,玻璃心的怒气值无法自然恢复,回到主城自动回满,玻璃心连续击杀5人后进入忏悔状态,更改所有技能与被动,忏悔状态会改变英雄名称为琉璃心,琉璃心状态时持续6分钟内不击杀敌方英雄会进入忏悔结束状态并变回玻璃心状态,被敌方英雄击杀也会变回玻璃心状态
以上为玻璃心状态技能
以下是琉璃心状态技能
技能一:其疾如风:(主动释放)丢出钩爪若碰到阻碍物则快速将本体拉至该阻碍物背面,在拉伸过程中对其他方向使用则会改变拉伸方向,若触碰到敌方英雄则造成(x待定)伤害并将本体拉至该英雄背面,在造成伤害后可以改变拉升轨迹。(学习后获得被动)每次丢出钩爪后会使该钩爪留在英雄身边,携带该遗留钩爪会在地上留在痕迹,遗留钩爪越多,留下痕迹越多,每连续拉伸x码增加x点普攻伤害
技能伤害:1/(x+x)2/(x+x)3/(x+x)4/(x+x)
技能消耗:全等级消耗4点怒气值
技能冷却:全等级0.2秒
技能二:琉璃之虐:对前方指定英雄造成x点伤害并对其造成x点减速进入流血状态,每秒失去最大生命值百分之二的生命值持续六秒,如果敌方英雄被此技能击杀则下次此技能对此地方英雄造成伤害减少百分之五十,如果此技能击败敌方英雄则给琉璃心增加x点双抗,持续20秒
技能伤害:全等级造成目标百分之二伤害
技能消耗:全等级无消耗
技能冷却:全等级19秒(该技能不受冷却缩减影响)
技能三:琉璃糙面:琉璃心放弃怜悯使场上所有的痕迹拥有每0.5秒造成x*痕迹数量*物理伤害加成点伤害,并对敌人造成百分之三十的减速,痕迹伤害持续6秒
技能伤害,全等级x*痕迹数量*物理伤害加成点伤害
技能消耗:全等级无消耗
技能冷却:全等级15秒(琉璃风暴持续期间增加百分之x点冷却缩减)
技能四:琉璃风暴:回复全部怒气值并对周围x码内敌人造成x*物理伤害加成*增加怒气值数量,技能结束后对自己造成一次当前生命值百分之三十的伤害,进入琉璃风暴状态,状态持续期间内技能无消耗并增加百分之十伤害与百分之十双抗持续12秒技能结束后收回场上所有痕迹
技能伤害:x*物理伤害加成*增加怒气数量点伤害
技能消耗:全等级无消耗
技能冷却:全等级50秒冷却(不受冷却缩减影响)
被动:琉璃狂怒:琉璃心在进入痕迹时会增加x点伤害与双抗,并在拉伸过程中增加拉升速度(拉升速度提升由移动速度决定)琉璃心在痕迹中受到的第一次控制会被净化并持续0.5秒,该被动有25秒冷却时间,敌方单位在痕迹范围内会减少x点移动速度与双抗并减少其百分之五的生命回复效果,琉璃心状态下每击杀一个敌方英雄增加10点双抗持续7秒
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