玩法反馈丨⑥点(希望被翻)

修改于05/03103 浏览反馈
  首先,游戏通关后,大家会发现是建设施,养主角的套路。故针对这个流程,提一些启发性建议,供大家参考。
  像[驿站],这是局外唯一影响局内的[事件],那其它流程能不能优化呢?比如:
  ①.星途,消耗金子加点星途线,氪金获取额外内容。通过局外养成天赋线/天赋卡,自由加点星途某一值的概率,或者新增额外选项卡,分绿蓝金卡,产生额外效果。例: <<穷文富武,减智加武>>,<<七杀命途,7回合随机±智/武/战斗属性>>,等等修正星途效果。
  ②.地形,补充地形战斗机制。改造地形武将/关卡,提高地形玩法性和氪点,增加游戏内容和克制关系。并且,物尽其用老玩家所收集地形武将。例: <<收集不同地形军神武将触发不同环境,比如雨天,雷击术,强化法术技能和触发联动效果>>,<<地形试炼,设置风/火/雷/电场景修炼,玩家体验参与试炼,获取称号加成>>,<<破坏地形,作为氪点,制造无法修改地形和破坏地形产生增益>>,等等补充战斗机制。
  ③.转职,开放主角新转职路线,作为通关延续内容和氪点。同时,转职适配队伍。<<开放职业同职业享有转职进度>>,<<开启主角专属转职,全新转职技能>>,等等丰富转职玩法。
  ④.试炼,试炼开启三层,根据不同层获取效果。层数一选一种,层数二选两种,层数三选三种效果。并建议试炼死亡后角色免费复活,不影响主线内容,算一个改动建议吧。
  ⑤.增加药剂玩法,作为养老和氪点。增加药田和偷菜功能,并设置守卫武将防偷。玩家研究不同药剂,药剂图纸根据难度随机掉落,通过种菜偷菜和氪金制作。
  ⑥.以上建议点和特权等级联动,增加特权卡片和物品,补偿充值玩家。并优化大事记内容,小幅度持续更新。
  最后求支持,本篇作为抛砖引玉,希望被官方采纳。同时,也希望有新的观点提出。
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