来说说罗兰的问题

05/02207 浏览综合
最近好不容易罗兰满命了,就专门打排位上了一阵分。
作为一个开服前两天被紧急大削弱的首发限定池角色,罗兰的性能在全游里都属于垫底的程度。
(雪鸮虽然也性能不高,但主要问题集中在主射前摇跟硬直上,而后主射一定程度上可以弥补一些,其次就是实弹弹药容易被打掉的问题)
哪怕是最后一次删档内测时罗兰也属于表现不佳的类型,更别说当时格里芬池另外一个up史诗是阿伊达,强度对比极其明显,所以公测后赶紧从阿伊达换成了更吃技术跟理解的毛妹。
从大削公告里可以看出,官方对罗兰的削弱主要集中在伤害/速度/诱导上。
作为1500机,伤害数值要下调是无可厚非的,但罗兰本身的问题主要在作为一个近战机,近战劣势甚至大于远程机。
罗兰的射击,那自己卡自己的足止的坑爹程度不需要说,射击风险高,耗气多,硬直大,诱导跟飞行速度中规中矩,特射的麻痹更是全游时间最短的麻痹,甚至低于同级1500的水平。
罗兰的近战,总结下来就是看着快判定慢,左右后主格,前左右后特格,攻击判定都是极慢的,可以被大部分角色直接用格斗打断,相当于对面所有人对罗兰来说都是小玲,只有前主格,与解放后特格判定速度还算不错。
然后是罗兰的横主格与横特格,我留意了下,虽然有很大的横向迂回,但出刀时极大概率会判定没有绕过对面的格挡,大部分角色只要在敌人格挡侧面90度格斗就会视为绕背了,只有罗兰依旧会被判定打中的是正面。
最后说大招……罗兰是所有近战大招里,唯一一个会被地形打断大招连招的角色,在墙角与柱子一类的地方,罗兰大招会因为敌人错位无法补最后一下或者几下攻击,其他角色都会有错位补正保证大招在特殊地形完整释放(比如卡捷琳娜,迪卡莉恩)
结论,作为开服第一个限定up池的近战机,居然有着全游垫底的近战劣势,这已经不是1500低数值可以解释的了,甚至绝大多数人都不知道这角色在开服前就被大削了一次。等着5月6日的更新公告吧,如果说不加强罗兰跟雪鸮到正常程度,说明这游戏平衡也就这样了。
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