关于游戏里可能需要改善的点以及洛神的一些问题

2024/05/021081 浏览综合
体验了几天游戏,让我感觉这游戏在细节方面真的有待提升,感觉是闭门造车的典型,完全不看任何竟品。
1.资质证明v的合成配方,要2个蓝材料,还不在一个本里,导致其他蓝材料大量溢出。更离谱的事,活动本你还是分开,这种设计除了暴露数值设计不专业和恶心玩家以外还有什么作用吗?
2.你作为一个40天有3个new的游戏,一期活动商店送一个70级角色的资源不过分吧,但是这商店里的资源够拉30级不?我如果抽出来的角色我都拉不满,那我抽了做什么?
3.活动代币的掉落,2024年了,还让人只刷活动本呢。我拉一个角色需要牌子,经验,金币。而活动本只有资源,这游戏缺金币又是一个所有人都有的问题,所以很多人显而易见的会在活动期间硬刷活动本来换无限兑换的金币,因为他收益最高。这就导致了活动17天,你的box没有任何提升,只有材料涨了。
4.基建的制造,制造不能补充,也没有队列,如果你睡觉前想补下制造,只能把之前的取消了重新来。这种反人类设计到底有什么好处?
5.武器的问题,如果一个角色硬需1-2个固定词条,那么真要刷出来,可能要几百把出1,算你运气好点,100把出1,在不买体的情况下,这意味着你将近3个月0提升,这设计是认真的?你哪怕是珐琅轮换成别的,或者每日双倍都能让玩家稍微兼顾练度跟武器,要武器就没有练度提升又是什么鬼设计。
6.开战布局问题,麻烦学一下友商,我需要直接拖动头像到我要的地点上,而不是去看这个点上的人是谁,然后找2个人的头像互换,能不能化繁为简。
7.战斗视角问题,如果地图有高低差,对方躲的好点,你可以一辈子点不到要打的怪,麻烦能切换视角,方便有些情况能更精确的进行操作,而不是在几个单位里来回切换就是无法选中目标攻击,交互极差。
战棋游戏,既然是棋,那么乐趣自然在博弈,而这游戏目前压根就是没有博弈,全是数值。目前游戏的难度只体现在对面高额的数值跟压制我方练度(包括材料获取,武器获取等等)。如果你全是100级,那么没有难得关卡,天蓝瓶一样带你打穿所有。这里就不得不提可能是版本陷阱的洛神了。
就像刚刚说的,目前游戏除了数值,没有战旗游戏的样子。4章关底已经到90了,5章100。那么678你怎么搞,继续加新养成?体力真的够吗?这游戏真要做一种很新颖的战棋吗?你如果还打着战棋的名号,那么必然要回归博弈。
现在游戏的ai属于弱保软ai,核心规则欠缺了相对重要的一条,所以玩起来感觉在跟弱智对棋。目前游戏ai是aoe技能选择数量多的,单体技能优先打近的,复数单位同距离,那么优先打右边的。在这套弱智ai框架下,你任何残血的都能进怪堆反复横跳,不会有意外,这就为洛神提供了就业空间。但是,我是说但是啊,如果加上战棋里另一条通用ai,注意是通用,不用特意针对你洛神就凉了。这ai规则是优先击杀,即如果敌方的攻击足够把你某个单位血量打到0,那么无视其他规则优先击杀你的单位。这里都不说轻轨绕背偷后排这种相对复杂的ai,单纯这优先击杀一旦上线,结果会是什么?敌方过来一个aoe,洛神残血,然后80速度的弓一箭出被动,第二回合直接打死。你70速摆在那,在没有其他提速手段的情况下,用洛神就是死局,除非你带麻雀武器还有操作的可能性。有人可能觉得我危言耸听,但事实真是这样吗?就不提其他游戏基本都有这通用ai,就算在这游戏里,裂隙的保护关卡里,你也会发现对方只要能打到保护单位,就一定会优先攻击保护单位。对应的ai单纯还没实装而已。
如果你没有红奶,那抽一个洛神顶一下不是不行,但是你要是觉得洛神能用到关服,框框抽3命6命,我觉得还是多考虑考虑比较好,从其他战棋游戏来看,被动奶这一个分类里,有的是上位技能,不要上头把资源用完了
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