简单聊一下新深渊

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玩原已有一年有余,首先进行4.7三系新深渊本身性质阐述,然后进行不同玩家群体利害性分析,最后结合最近业界大环境与游戏版本变动,拼凑整合现有线索,妄加揣测一下酒吧舞ch这步险旗背后的真意。
1.本身性质浅析:
假设三系深渊会实装,那么如果ch还保有最基本的强度以及游戏可玩性设计的底线,目前应该会将至少三种互相都能反应的元素组合在一起,也就是说,草,岩,风,这三种互不反应的惰性元素只会出现一个,冰草也不会同时出现,不排除后续增加新反应或者风岩草三系新增大量独立行走的纯色队(目前草系还完全不具备)造成上述性质发生变化的可能,因为风岩草每期最多出现一个,为了使各元素出现频率大致相同,每期必定出现其中一个,例如梦里的火雷风,下期大概率会是冰水岩。
2.玩家群体利害性分析
利好老玩家群体,利好高粘度群体,利好不挑食(博爱党)群体,含有上述特征大于等于2条者基本不受影响。较为坚定或者非常坚定的男(女)不抽玩家,低氪囤囤鼠攒xp高命玩家,以及有效游戏时间较短玩家 受冲击较大。同时略微平衡某些强势角色强势元素的不良影响(收拾烂摊子的同时恶心一下玩家),为高强度ttk的强度党提供了12层深渊以外的虚空pvp的途径。
而这种紧缩型策略的目的是显然的,筛选提纯目标玩家,从而更好应对纷繁变化的二游市场。
先来看看对新玩家的筛选,通过筛选高粘度不挑食的优质用户的留存,从而稀释性别抽卡或只抽xp,不按ch想法玩游戏的老玩家的比例。
再看看高粘度,这部分略过,驯化沉没成本云云说多了会进小黑屋。
挑食的玩家对男女比例,建模水平,立绘水平,配音水平,角色剧情水平的变动较为敏感,与之相对的,不挑食的玩家管理成本会更小。
3.环境以及版本变化
林尼,水龙,娜,千织,闲云,荒芒,可以说这个版本角色模组以及强度设计的一大特点是纯色反应的异军突起。纯色就相当于是自己和自己反应,当这样的角色设计体系不断补完之后,后续三色深渊甚至二色深渊很可能就不会遵循上述提到的规则,达到更加自由多变地恶心玩家的效果。
尘白,包括同赛道高质量的蓝原已经展现出有男不抽的偏好,加上隔壁的助攻,ch就被迫进行赛道细分。在玩家严重流失,社区失控的背景下,通过玩家基数与游戏质量按兵不动静待挑战者的策略难以存续,长远意义下规避风险的的办法就是提纯“排毒”,稳住“基本盘”。
以上所说,无坚实依据,如有巧合,纯属臆测。
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