官方可以每赛季公布每个职业的几个固定玩法

2024/05/01690 浏览综合
1.为啥就不能每个季度公布几个固定bd(需要的装备,技能,遗物等),每次都这样的想法会被说成设计教你玩游戏。可是实际上每个赛季还不是被固定只有几个套路而已(万蓝,耗蓝,耗血,光环,诅咒,千力,收割,得球等等)。
2.你官方直接赛季初就公布玩法,不就不会炒货了,因为基本上都知道什么东西好,什么是自己需要的。而且掉落的期待感一样在啊,毕竟好东西还是一样是好东西,掉了一样是惊喜,比如你公布的最终成型是帝王,那帝王掉了一样开心啊。
3.只有哪些想要炒货,修车的,才是不希望有固定套路的,因为他们想赚信息差,聪明钱。这对吸收新手进来是,不利的,因为不是每个人都有时间去研究测试bd。最终只能跟着别人研究买高价的装备,那不还是别人教你玩游戏,和设计师教你有区别?
4.不过这个对设计师要求比较高,这几个赛季下来,看的出来心动还需要努力提升业务能力
5.建议结合主流主播的玩法,固化下来(知道你们没能力设计那么多套路,那就让玩家搭配好的,你们抄了,固定好)。比如魔灵,你就公布雷魔灵应该怎么玩,初级用什么。中级用什么,高级用什么。冰如是,火如是。比如月女,你就公布用什么技能,就搭配什么装备,初中高级是什么,可以多公布几个技能,玩家喜欢哪个就用哪个,其他的套路让喜欢研究的去研究就行了。
6.有些玩家还是想自己研究自己搭配,官方你就公布几个常用,但必须也可以通关的。这样哪怕新手从一开始就知道方向,不用玩不明白,等着吃别人的剩饭,而且还是贵的离谱的剩饭。甚至还要求着给口吃的,吃完还要喊主播666,炒货的垃圾。这不对大家都不好嘛
22