“策划听劝大会”——Q&A汇总贴
船长大大们好呀~
“策划听劝大会“”轰轰烈烈地结束了!小芙要被船长们的热情淹没囖!
以下为船长大大们汇总了一些贴内出现的高频问题回复,一起来看看叭~
原贴指路:【已开奖】策划听劝大会——意见问题收集贴
玩法相关(内容太少啦,操作太复杂啦)
Q1:什么时候才会有新主线呀,等不及了
A1:新的主线剧情正在紧锣密鼓地开发中,作为航海王粉丝,项目组一直希望能够给海米们带来原汁原味的剧情故事。而正是由于剧情动画包含了更多的细节,版权方监修审核的时间也会更长,还请船长耐心等待,项目组每个版本都会给船长们带来新的主线。另外,我们深知船长们对主角团的喜爱,将会逐步引进更多角色,让船长能够与心爱的角色并肩作战。提前透露一下,下一个登场的草帽团成员会是个女性新世界角色。
Q2:目前的游戏内容不够,什么时候可以补充更多内容去维持我们玩家的兴趣呀~
A2:船长大大你好,项目组已经在加班加点的开发新的玩法系统和更多内容,包括了剧情章节,挑战类玩法,带有策略的战斗和竞技等等,船长们后续一定可以充分体验,也欢迎船长们把想法和体验反馈给项目组喔!
Q3:一个迷径航路操作繁琐,一个海岛探索无聊,能否双双加个跳过
A3:迷径航路的操作会陆续优化,而海岛探索是航海王原著的最大特点之一,后续会有更多的活动围绕海岛探索展开,给船长们带来不同的体验和乐趣!比如在梦想指针本次限时活动中,船长们可以在海岛中遇到CP9的鲁兹,并发起挑战!
Q4:默契交锋我们难度太高了,能不能降低一下难度啊
A4:默契交锋玩法与其他玩法有一定的差别,相信船长也察觉到,其中的敌人有一些精心设计过的机制,因此会保留当前机制,而船长反馈的难度问题,项目组会给船长们提供更多增加战力的机会,让船长们可以变得更轻松!
体力及福利相关(实在是没体力……)
Q1:梦想宝石买体力涨价太快了,刚开始40宝石,后面500、800宝石换一次……能刷几次?
A1:非常理解船长的感受,首先项目组会对梦想宝石兑换体力的所需数量增加一个上限,不会无限制的提升兑换消耗数量,另外该机制主要是希望引导船长们在游戏初期进行更合理的资源分配,后续项目组会增加更多的引导方式,并且让船长们消耗梦想宝石的曲线变得更加平滑!
Q2:每日修行能否进行优化调整,消耗高、产出少,影响游戏体验了。
A2:理解船长的心情,体力机制可以反馈出不同副本间挑战消耗的差异,可以让船长们了解到应该如何规划分配体力,而梦想指针的部分玩法是不需要消耗体力的,船长可尽情体验,无需顾忌体力,后续的版本中会陆续加入多种玩法,会有更多完全不消耗体力的玩法等您来体验!
Q3:定向指针获取难度有点高,但是感觉相关福利活动有点少。能不能进行活动来补足。让深爱海贼迷们愉快游戏,开心娱乐!
A3:船长的反馈项目组已经收到,并且会增加更多的福利来让船长们能获取心仪的伙伴!自从开服以来,项目组已经进行了三波福利提升,分别增加了邮件奉上的900指针,热血启航活动中随等级解锁的4950指针,以及返还的15%定向指针,同时还提升了多处小福利,并有很多兑换码随版本投放,希望能得到船长大大的认可与肯定!
功能优化(现在很多东西好像都不够好……)
Q1:动画剧情能否重新体验?每次看完,就没得再看了~
A2:船长大大放心,未来我们会考虑优化,提供重温动画剧情的机会,让船长能够再次体验那些经典瞬间。
Q2:未来是否会更新发布图鉴系统啊,现在真的很缺这个!
A2:咱们的图鉴系统已处于开发阶段,预计将会在长假之后的第一个版本与船长见面,目前的图鉴功能只包含伙伴的收集记录与展示,未来将为船长带来更加丰富的游戏内容和体验。
Q3:每次徽章要一个个更换太麻烦了,希望有队伍预设功能
A3:船长的建议不错,我们会考虑采纳,节后就好好讨论一下~
Q4:内测的标签系统能否加回来,当时觉得这个功能挺不错的,后面就没了
A4:抱歉这位船长,由于版权方要求,标签系统在上线版本无法加入,项目组也非常希望能加上标签系统......后续在发布新伙伴信息时,我们也会附上标签信息。
Q5:建议加强界面功能,如队伍预设、背包管理优化等。
A5:收到,马上安排!
养成相关(东西太少,升级太慢,鹰眼能不能给我加强!!!)
Q1:鹰眼被动二与实战躲后排产生重大冲突,小技能极其拉胯,强烈要求加强鹰眼,谢谢
A1:船长大大好,在29日的更新已经对米霍克进行了优化,增强了米霍克在开场阶段的输出,并且降低了米霍克免伤被动触发的条件。而米霍克的每个技能都有其专属的定位,小技能更多会专注在击败回手和稳定沉默两个方向,米霍克的奥义在叠满剑意后,会具备非常恐怖的输出能力喔!欢迎船长大大前往体验!
Q2:人物等级重置不合理,因为体力有限,导致阵容试错成本极高!
A1:船长大大好,等级重置主要是为了让船长们可以尝试不同的伙伴,从而确定自己喜欢的组合,而船长的阵容会随着游戏进度的加深进行不断的迭代,也会有培养一些替补的伙伴,项目组还是希望船长们可以体验到阵容变化带来的策略乐趣!
Q3:日常任务和周循环奖励太少了,能不能别那么抠,给多一点
A3:船长的需求已经了解,我们注意到的确存在以上问题,后续会陆续增加更多的系统和玩法,随着这些系统和玩法的加入,船长每日能获取的奖励也会提升!此外,周循环奖励会逐步提升,随着版本更迭,后续会增加更多周期开启的活动,以活动的形式为船长们提供周循环奖励。
Q4:开不开等级上限,什么时候开?
A4:我们理解船长的需求,项目组会综合船长们的意见来评估是否调整等级上限,保证大多数船长能够将伙伴提升到足够强的等级!
社交及互动性优化(我好想跟我的朋友一起玩啊……)
Q1:策划大大后续能不能增加一些社交活动啊,比如公会战策略性,好友互动,以及组队活动等。
A1:船长好!你的建议我们已经收到,并且有后续的安排了。在后续的版本一定会加入社交类内容,让船长们可以邀请游戏中的好友或者现实中的好友一同畅爽体验游戏!欢迎船长大大带领您的伙伴一同出海冒险!
Q2:建议提升一下好友容量,出个好友切磋模式,如果可以还可以分自动切磋和实时手动切磋
A2:好友切磋功能已经安排开发,与船长们见面的时间不会很久啦!
Q3:什么时候出新的组队副本,速说让我期待一下!
A3:已经安排!希望船长们可以每日协作共同挑战强敌!
付费相关(我想充钱,奈何不给机会啊)
Q1:充值礼包性价比低,包括基金、月卡,能不能调整一下啊
A1:船长大大的需求已经了解,目前梦想指针中的基金主要为船长们提供前中期推进主线关卡的助力,而月卡则侧重在每日领取稀有资源的方向,随着版本内容的增加,项目组也会考虑在合适的时机对一部分商品进行优化,还请船长们多多支持;
Q2:累充奖励有点少了,没有VIP系统
A2:船长大大好,我们认为,付费类活动上限过高,会给船长们带来较大的压力,项目组会避免给船长们带来过大的压力,把控付费活动的上限。同时也会保证船长们的付费物有所值,后续将对一些船长们不满意的礼包进行调整,从定价和礼包内容两方面做优化,并且也会增加一些适宜购买的新商品和新活动,一定给船长们更好的付费体验!