(砰砰军团)s4赛季新卡测评及版本前瞻

精华修改于2024/05/01763 浏览攻略专区
大家好,这里是voider,那本期将给大家带来的是每个赛季一次的版本前瞻环节。
那话不多说,直接进入正题!
进入正题之前,还是先简单介绍一下s4新版本的新机制。
新机制分为两个部分。
第一个部分是(登场),登场时身后放下盒饭,盒饭会让碰到的友方单位获得40x1.1^等级的护盾,盒饭持续时间16s,会被敌方单位踩碎。
第二部分是(剧组加餐),获得护盾后在场期间额外获得效果。
大家可以先猜猜s4的版本之子是谁?
一,新卡测评及分析
1 ,浪客
TapTap
我从泡泡中醒来,转身已成苇名一心。
强度评分:⭐⭐⭐⭐⭐
首先我们来关注下身材,浪客1级身材16攻,但是攻击频率两次,众所周知,砰砰数学中16x2>32,所以差不多可以认为是35攻。140血中规中矩。所以,浪客在身材上是无可挑剔的。
其次,浪客冲锋会造成4次伤害,附加眩晕1,不附加鸡腿的结果就是这个冲锋其实约等于造成6次伤害(4x75%+2x100%),单轮机制也是无可挑剔的。
最后呢,新添加的机制让其直接起飞,获得护盾时伤害判定两次,冲锋时甚至可以穿越1,冲锋一刀斋呀。
必抽,有盾浪客的输出非常爆炸。
2,面具狂
TapTap
今天要吃几个哨塔好呢
强度评分:⭐⭐
面具狂的数值无可挑剔,25x2的攻击面板,220的生命面板,在战士中都是极强的存在。
但是面具狂的机制导致了其基本只能是高级玩具,登场时手动下的位置吃不到泡泡和盒饭,导致其根本没有办法飞雷神偷塔。而且劣势局登场落点只会是自己半场,非常不好用。如果只是关注身材和剧组加餐特效的话,建议带上枪士。
不推荐抽取,更不推荐培养。
3,老探长
TapTap
我的回合,我的回合,还是我的回合!
强度评分:⭐⭐⭐⭐⭐
喜报,s4赛季开始终于出现了生命值小于80点的新卡射手了!
那么60血的老探长到底有什么机制呢?映入眼帘的是朴实无华的30攻(和泡泡一样,比鹰格勒还高5点),让人不禁感受到数值的魅力。
剧组加餐后,老探长的攻击附加眩晕1,可以在自己射程内单杀几乎任意一个单位(指名道姓战车投影),其根本动弹不得。在后排的控制包括输出能力都无可挑剔,是新版本的射手战神。
建议抽取,非常建议培养。
4,导演
TapTap
咔!让我给你加个护盾你再演!
强度评分:⭐⭐⭐⭐
导演有着一费射手污渍的身材,攻击范围却足足有7格,朴实无华的加鸡腿效果让其在配合老探长,面具框,浪客中表现都非常良好。就算没有剧组加餐配合,其身材也是相当出色了。
顺带一提,加鸡腿只会加给在导演前面最近的那一个。
建议抽取,非常建议培养。
5,摄影师
TapTap
大伙都挺强的,怎么到你这就拉胯了呢
强度评分:⭐
摄影师在身材上无可挑剔,作为战士,50/250的身材已经凌驾于所有2费战士豆丁了。
但是其效果实在有点不堪入目,仅仅眩晕不能解决根本问题,s4豆丁的坦度和输出简直就是灾难级别的,摄影师已经跟不上版本了。
不建议抽取,非常不建议培养,在竞技场中最好也是绕着走。
二,新模组测评
1,能级回收
TapTap
高能级科技法术福音,s4版本下主要适用于破甲鬼牌和
空降兵,效果非常好。在三费豆丁越发难上场的时代,能级回收有成为第一模组的潜力。
2,战车投影
TapTap
战车射程1-7
战车的血量登场有60%塔血,100攻击塔攻,数值上无可挑剔,但是移动较慢,攻速较慢。可以在实战中保战车推进,有一定的开发价值。
3,实验性雷云
TapTap
雷云充分诠释了无为的真正含义。他没有什么具体的作用,但是总会在莫名其妙的时候打出非常离谱的作用。
三,旧卡版本补丁测评
1,司司
- 血量 100 ↘ 80
- 伤害上限400%↘350%
旧神的陨落迎来新神的登基。司司在s3的表现太过鹤立鸡群,惨遭削弱也是应该的。
2,斧子
- 伤害50↘40
现在的斧子身材正常许多,黄金斧头就40攻,小斧子50攻多少也不太合理。
3,鹰格勒
- 穿透距离 4 ↗ 5
加强了,但加强没到点子上。鹰格勒不加攻击还是不行,射程从来都不是鹰格勒的问题。
4 ,泡泡
- 泡泡持续时间:8秒 ↗ 16秒
泡泡持续时间加强后可用性大幅度加强,在配合初始标记+3,在走过对面半场前就可以拥有2个泡泡印记。而且泡泡给的护盾完美触发剧组加餐,在泡泡buff加持下的浪客简直就是苇名一心。
5,闪光
- 冲锋护盾比例 70%基础生命 → 80%基础生命
小加强。闪光还是没啥存在感,建议加大力度。
6,连锁闪电
- 伤害 25↘20
小电惨遭削弱,说实话我对这个改动持有悲观态度。小电削弱以后环境就将大变,射手环境变得非常之好,原先上不了场的射手有了出场机会。
s4的豆丁科技实在是没有一个能拿得出手的,非常变态。硬要说的话破甲和大电可用,小电虽然削弱但似乎还是更好的选择。
7,二重箭
- 基础生命 35 ↗ 45
大加强,在小电削弱伤害的版本中,双弓不再会被小电单杀,在s4群魔乱舞的输出血量之下,镭射生存环境直接大幅缩水,根本无法登场,在这个版本下,双弓表现值得期待,至少在竞技场中即将登顶。
8,小恶魔
- 【新增】对局开始时带有1点灵魂
小恶魔每次版本都在加强,不知道哪个版本就变成司司的存在了hhh。
现在小恶魔强度尚可,但在s4的这帮子妖魔鬼怪中占不到任何便宜。
9,破甲共振
- 3能级 ↗ 2能级
从s2刚开始就念叨的破甲2能级终于实装了,鬼牌喜提断崖式增强,地位隐隐有s3的司司的味道。(谁让鬼牌一发子弹打破甲能打188的恐怖输出呢)
10,震荡陷阱
- 伤害15 ↗ 17
v社式加强,依旧没啥出场机会。
11,模组:图腾守卫
- 墓碑存在时间 6秒 ↘ 4秒
石碑原先墓碑持续时间过长根本推不进去,现在改成4s等于是元气大伤。
12,模组:武装投影
- 生命值:哨塔生命的50% ↘ 45%
v社式更新,45%→50%→45%,下次还可以改成40%。
就算如此,对于武装的强度来说还是无伤大雅,该用还是要用。
四,新版本环境预测
新版本非常排斥大费卡组,三费卡基本可以和版本环境说拜拜了。卡组里基本是最多一张三费卡。
先从模组选择上进行预测,新版本模组选择大致是武装投影或者能级回收(或是万物皆可搭的雷云)。能级回收主要配合鬼牌共振或者空降。
这里主要提一下共振鬼牌,新版本偷偷摸摸坐上版本宝座的combo。鬼牌的数值其实非常夸张,在对破甲的一发子弹输出1级足足能有188那么多,基本是谁来都是一发子弹秒了。鬼牌还有破甲单位先行索敌,清后排也是一把好手。
但是共振鬼牌的问题也是足够明显,共振无法靠自己解决后排射手,鬼牌也不太能在进攻时候发挥太好作用,所以这套combo其实是防守铁壁。此外,鬼牌的手并不算长,共振鬼牌会被大小弓和大小狙打的生活不能自理。
虽然说这版本很少能有三费卡出场的机会,但是破甲的增强以及对后排射手的制约能力变弱,雷神的出场机会会变高,在共振的加持下还可以杀80血的肉射。
主流卡组应该主要还是以自闭镭射为主,这版本说实话也打不太进去。
控场型的卡组在这个版本也有不错表现,雷神火拳鬼牌共振之类的高质量解场牌,配合大小弓强行蹭塔打一个防守反击,但是问题也很明显,就是不好处理后排。
或者是压制卡组,浪客老探员和导演的1+1+1的三费三盾经典combo,主打一个质量压过半场然后输出哨塔。但是三人组配合非常吃牌序,一乱就容易乱套。
那本次攻略大概到此就要结束了,大家下期再见。
下期预告:s4版本卡组推荐
(ps:每个版本保留节目自闭镭射,我打自闭镭射?真的假的
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