无爬塔简单1天500W+终局思路,简介省流…元气骑士前传s2死灵法师

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因为亡灵骑士完全不死,所以死灵法师已经被做坏。
不论是直接伤害的思路,还是召唤物思路,都可以提前抢跑一大截。
首先宝宝技能本身2上限,我2统率力+1个项链召唤物数量+1点灵体,可以召唤4个。
那么3+1统率力,项链戒指武器+1召唤物数量,以及德鲁伊防具套装,或许可以3+3+?个,也就是算本身2,最少6个,最高8个亡灵骑士?
6-8个不会死的召唤物,能带来什么?
简单来说,就是可以无限猴戏+叠BUFF,再召唤的8个宝宝——想想忍者第一赛季,分身不会死,可以猴戏到什么程度。
复杂点说,为什么一定要8个宝宝全都直接打伤害?为什么不用4-5个宝宝,拿各种上DEBUFF增伤的BOSS武器,去上增伤BUFF,保证剩余3-4个亡灵骑士+大绿人+小绿人,以及【4个火人】翻几倍的超高伤害呢?
再更进一步,如果有这样的宝宝打DEBUFF,那么死灵法师【自己打伤害】是不是也能翻个几倍?
本身不俗的百分比倍率技能,搭配这样的简单翻倍思路,伤害会有很不错的提升,试了下那几个技能,技能形态其实都还可以——如果不是纯净模式,有兔子项链,那完全可以一路开车跑步自动打光所有怪了。
伤害没问题,那生存呢?
生存有6秒可以吃到减CD的稳定无敌1秒被动,以及自带的超高力量BUFF,配合3+1力量羁绊,后面或许1W血不难。
然后点新的那些天赋点,比如挨打后1秒内减少50%,0.5秒格挡什么的……还有开车技能的稳定减伤,自己往宝宝体内躲着,这赛季比较充裕的羁绊位情况,甚至可以考虑上防护羁绊……算是非常可以了。
力量=4生命,智力=2生命,那么点智力怎么样,多补抗性或许不错?
敏捷=2生命,那伤害完全可以点满也。
至于跑酷方面,3层黑暗异常身上一拍,白给的开车跑酷那速度,比堆减CD跳跳虎技能,更舒服点甚至。
……还有很多其他,简介写不下来,之后就一边玩一边更新好了。
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