武圣军魂玩法(建议向)
知我者谓我心忧,不知我者谓我何求。
从游戏对话文字和剧本可以看出,制作组还是下了一定功夫。如果每个人能带入主角,又会有何总选择?霸业伟烈在,苍天起东风。
武圣军魂,是肉身成圣,还是三军凝魂。面对危机,请玩家选择路线参与乱世,通过一步步选择完成结局。请收集自己的文官武将,去面对这风起云涌的浪潮吧!
建议加入初始和氪金武将作为主角,不用单独出剧情,用玩家选择游戏外群臣武将参与试炼。试炼场景作为后续开放内容,可以简单复用基础包场景(或者基础包技能加成对其他角色开放),作为额外获取资源手段。可以是某单一值作为巅峰试炼,比如最快达成文官和武官的最大值,角色的属性达到一定值和最大值。
其次,对于已经完成剧情的篇章,建议加入随机剧情,或屏蔽主线剧情,当做闯关游戏,不设天数上限,或者设上限但列排行榜评比玩家属性。并建议完成结局加入可收集动画或不同文本,集齐奖励英雄皮肤和游戏壁纸等。
另外建议可以收集局内对话卡,然后获取资源(bushi),获取对应的历史背景或者简介。是潜龙在渊,还是一剑开天门,历史总是值得学习和借鉴。玩家可以通过对话卡片,获取主线故事背景或者支线内容,拼凑出完整故事线。既然都有城池建设,为什么不提高养成属性,通过收集卡片获取游戏外官阶,官阶对应不同特权,可以是游戏中的强化,游戏外的皮肤面板,又或者是一步步引导新的更新内容……(比如官阶可以提升基本武将技能和属性,让蓝卡也有进阶之路,简单到加数值,复杂一点进化初始技能,再优化比如武器防具都是可以通过局内特殊攻城永久打造升级,或者轮流开放蓝卡橙卡氪金卡试炼剧情,送某体验卡等等)
(ps: 期待新内容——重生人生成就系统/脑域幻境/时间未来/机甲赛博/仙侠梦/异界轮回/模拟推演/序列之途/名剑系统/星际公司/魔王养成,玩家通过系统获取属性对抗不同势力,完成结局)