《山门与幻境》:从零开始的门派建设生活

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从游戏名称《山门与幻境》就可以大致了解本作的两个系统,一是“山门”所代表的门派建造、经营、管理系统,二是“幻境”所代表的Roguelike战斗系统,两大系统都有相当不错的完成度和丰富度,所以本作所包含的内容之多也可见一斑。
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在游戏开局,我们将设置掌门形象与身份特性,而“诸天令牌”就是选择各个特性的点数,在有限的点数下就更需要在各个模块与属性的分配上精打细算。具体到每个部分,首先是人物形象也就是美术,本作在有限的经费下仍给出了多风格且质量不低的立绘选择,满足各种喜好实在是值得夸奖,而对于男身女相这种选项我只能说制作组懂挺多。
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人物道体基本就是选角色初始身份资质以及决定角色武器,武器与这个身份绑定,选择没那么自由但是其实这里的属性奖励只有耗费诸天灵个数的等级上的差别,所以选喜欢的也无妨。成长经历与奇遇经历是多选,都可以直接加属性,后者还可以获得素材物品;徒弟则是选择一个带有属性的打工人,进入游戏后则会另外获得一些白板弟子。在上述都选择完毕之后就是宗门,如果掌门的属性点的多,基本就是免费宗门开局,因为二等宗门就要50令牌,基本上没什么人物属性可点了。
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在精打细算后,伴随着悠扬的音乐,我们的重建门派生活开始了。本作的指引也算是保姆级别,每个步骤都会有详细的步骤说明还可以查看图文介绍,美中不足就是文字略多而字号略小,看久了可能有点累,没有直接显示在相应操作位置上的浮标那么清晰直接,不过没有卡进度就算引导成功。
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一开始基本就是跟着引导去解锁科技→解锁对应建筑或配方→制造→分配打工人,然后门派中的各个事务就能有条不紊的进行了,但由于人数有限,建筑物是越来越多,有时候这人也是一个当两个用,经营游戏熟悉的加班加点二十四小时工作,不过员工会自己到厢房休息,也不用太过担心。
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除了经营,由于本作是3D地图,各个功能建筑的规划与地理位置分配也是本作的游玩内容之一,自由建设并进行城镇规划打造大气美观的门派自然是一个优秀门派少不了的体面,就是一开始角度可能不太熟悉怎么调整,而且移动和拆迁可能是个大工程,这就是相对后期完善并优化山门时或许才会考虑的环节,一开始还是以完善功能和推进建设为主。
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而战斗方面也就是山海地图中,我们可以看到各个门派的地理位置以及可以挑战的幻境,先说幻境,这是本作Roguelike要素体现的地方,角色在指定幻景中会自动释放技能进行攻击,而玩家要做的就是移动捡经验、选技能词条、闪避伤害。肉鸽那一套是该有的都有了。但是本作也有根据自己设定调整的地方,如技能不是无限选择且分为全体属性和人物技能,全体是所有人吃的增益,人物技能则是出战者每人三个,而这三个技能又各自有6次强化机会,到后面三个技能拉满伤害也基本到位。
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而在地图中小怪种类和数量依次增加直到最后击败BOSS就算幻境通关,各个小怪的出招并不明显也没有红色指示,数量一多从旁边经过容易蹭到伤害,而后期较大型的怪物的远程伤害多半都有攻击范围指示,还是很好躲避,加上空格可以腾云驾雾加速移动,以及地图中会有各个颜色的石头宝箱带来增益提升战力,生存方面还是相对容易。
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即使幻境的肉鸽战斗还不过瘾,本作还新添了门派战斗,这个门派战斗的目标也是简单明了,击破对面老家水晶就算成功,是不是非常熟悉?面对这个熟悉的界面和目标,想必大家也就对玩法了然于心了。不过在本作中玩法更加精简,所有弟子依旧是自动战斗,我们不需要操纵,而是统观全局升级灵元等级加速获取灵元,这样可以跳过冷却直接复活弟子进入无限车轮战。还有就是抽取三个律令作为战斗加成,提升攻击或者回复加强战力。门派战斗有时间限制且不能加速,如果战斗力较低,那么撑过时限也算成功,但由于可操作的部分还是太少,硬生生磨十几分钟也有点单调,感觉可以考虑增加加速按钮。
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总的来说,在《山门与幻境》中我们就是要不断建设山门获取各种资源,以及让弟子们修炼突破增强实力,本作的各个素材配方都是科技解锁,所以无脑点满即可,而突破还能有上中下品选择,把各种素材弄到手也是增加战力不可忽视的一环。
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《山门与幻境》的节奏可快可慢,无论是想追求高效建设各种产能拉慢,还是想慢悠悠地一边听曲儿一边积少成多都可以。而且除了上述的一些主要内容,细节方面也有诸多可供玩家操作规划的内容,作为一款长期运营更新、内容不断扩充的游戏,无愧一句诚意十足又量大管饱。
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