讲几个s2笑话

2024/04/299279 浏览S2机械赛季
首先是
官方说取消重复词条的出现
很好,它不仅让能卡快照的角色成为了人上人,让所有增伤机制不完善的直伤角色成为下水道,还能增加角色毕业难度,一举三得,冷俊不禁。
官方给炸天难度的多条血条
严重妨碍了推图速度,在这样一个刷子游戏里,它的出现无疑大大限制了各位品鉴这坨的速度。配合算力机制,这游戏玩得比上班还上班。一天12把起,三个月做不做得出8级芯片不说,人肯定是先麻了。
赛季新职业——死灵法师
召唤本来就够无聊了,死灵法师把这个特点发挥到了极致,不知道的还以为唤灵守卫新皮肤,走路模拟器2,果然非同凡响。沾了召唤系的光,但它的风评一样难绷,再加上对标德鲁伊大败而归,得出结论,马上策划要砍德鲁伊,或者德鲁伊要出恶性bug。
赛季新职业——星界法师
烟花大师,三个致命缺点。1输出手段少,技能花里胡哨远甚于实用度,打塔小怪时间一分钟不到,BOSS得打十几分钟,还容易暴毙。2不吃新星吃分裂,星法的三个陨星并排飞,伤害无法集中,同样掉帧狂魔,直接寄。3非常贫瘠的增伤,直伤上限一眼到头,洗不到暗穿上限还得砍一截。
所有作为噱头的机制实际上真就是如其所言,再无其他,属实无趣。虽然有技能联动,但和没有也差不多,我来回逆转也就只能叠5层,装备词条的其他额外伤害不给叠。
再加上其他增伤非常贫瘠,额外伤害更是空白,上限真的就是近在眼前,第二天都能30层上榜的角色。
赛季新职业——黑暗骑士
低配领主,非常纯粹的低配。最乐的是,回血和掉血机制打架,增伤和生存打架,要伤害没生存,要生存没伤害。所有技能都是单独的,割裂的,没有一点协调性,很难想象设计者当时什么精神状态。直白点说,放弃斧子用平a当输出能打赢的boss,你用斧子不一定能赢。
再吐槽一下,这斧子,我掉30%血,出刀倍率才200不到??策划少填一个0是吧?而且它是混伤且限定武器,物攻还得打5折,让追法强?啧啧。
官方还暗示双重打击,实际上提升非常微弱,血回不上来的情况下,还掉30+20的百分比血量。。。它甚至都不脱手,而且连按也没有伤害补偿。吸血?乐,BOSS抗性高到你都刮不出伤害。第二天都能45层上榜的角色。
赛季新职业——黑暗游侠
不用怀疑,真就是一个普普通通的游侠,没快照没啥增伤,也没有任何有意义的特质,人星法好歹是t0烟花大师,黑骑好歹跑图速度t0,死灵也算个高贵的召唤系。而他就是元前张益达,和宣传的时候一样,毫无生趣。榜都懒得看,绷不住一点。
新增词条
我不排斥增加百分比力量敏捷啥的,也不排斥增加法强和攻击,也不排斥增加子弹穿透弹射等级,也不排斥抗性穿透,但是,这召唤系词条出现率这么高?真的正常吗?还有技能等级词条。在这么多词条出现污染池子的情况下,洗好一件装备的代价比上赛季孰高孰低?
官方说降低了毕业难度。有没有一种可能。在玩家的眼里,毕业也只是相对而言,而在凉屋眼里,是要求氪多少能洗出词条才符合他们的预期。
S2芯片系统
非常简单的一个系统,很直接的给予提升,基础面板有不错的提升,然而,所有掉落纯随机,能随到天南海北,而且分解损失极大。官方更新组队车的算力计算方式更改。。。本就贫瘠的掉落又是雪上加霜。
装备打磨再开孔,消耗超级加倍,一天的钥匙能开一个就是成功。
算一天60个4级芯片,8级芯片顶多试着做一两个羁绊的。而且,非常非常肝,所以,这赛季真的减负了吗?
似是而非的bug
德鲁伊进塔解除变身,领主伤害异常,未完待续
新赛季角色总结
星界法师→烟花大师3帧限定版
黑暗骑士→跑图的士
亡灵法师→唤灵守卫s2赛季重制版
黑暗游侠→游侠s2新皮肤
赛季大优化
所有永久赛季角色自带脸黑debuff,黑成煤球
25万金币消耗,能出50种羁绊,乐
强化优化,大幅降低大保底概率,但保底延后
赛季新开,44包卡出2张BOSS
箱子出羁绊up,57箱子出4个火山
最后,多说几句,快照角色一定强,而且只要不删快照都保值。毕竟白板德鲁伊都上百额外毒伤,配合芯片估计200都可能。如果你要追梦s2的额外伤害,那很抱歉,卡bug黑煞叠两个额外再双大强化也才120,花费的火山石感觉都得破百了。哪怕真洗出来了,也就那样了,只能说,策划真的对自己设计的角色都没有一点理解,还能指望些什么呢?
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