免费获取干员一览(别传篇)
别传(十五个):
获取方式:进入游戏后,点击右上角终端,下方选中第四个图标,使用事相结晶解锁后,攻略关卡并达到一定星级获取。
事项结晶一周回复一个。
注意:插曲和别传解锁用到的事相结晶是共用的。
目前别传有十九章,但只有前十六章(理想城:长城狂欢季)可以获取干员。
骑兵与猎人
格拉尼(五星):
近战位 挡一
击杀敌人后获得1点部署费用,撤退时返还初始部署费用(多次部署按第一次部署费用返还)。
X模组一级:击杀敌人后获得2点部署费用,撤退时返还该次部署费用。
攻击范围(精二):
口口
被动(精二满潜):
在场时,所有【先锋】职业干员获得20%的物理闪避。
X模组三级:在场时,所有【先锋】职业干员获得30%的物理闪避。
一技能(专三):
自然回复,手动释放
初始15技力,30技力释放,持续40秒
防御力+100%。
二技能(专三):
自然回复,手动释放
初始50技力,70技力释放,持续30秒
攻击距离缩短,攻击力和防御力+80%,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有敌人。
火蓝之心
锡兰(五星):
远程位 挡一
治疗友方干员,拥有较大治疗范围,但在治疗较远目标时治疗量变为80%。
X模组一级新增:自身获得抵抗且更不容易受到敌人的攻击。
抵抗:眩晕、冻结等负面状态持续时间减半。
治疗无衰减范围:
口口
口口口
口口
治疗范围(精二):
口口口
口口口口
口口口口
口口口口
口口口
被动(精二满潜):
攻击力+5%,当场地中存在水地形时改为攻击力+18%。
X模组三级:攻击力+11%,当场地中存在水地形时改为攻击力+42%。
水地形:这个概念似乎是看该地图是否有“水地形”的标签来决定是否触发,而不是看地图内有没有水。一般一个活动的所有关卡要么全是带“水地形”标签,要么全不带(只能作为一种简略的判断方式,有错漏)。
图内有“水”可能不触发,图内没“水”有些反倒会触发。总而言之这个概念非常谜,嫌麻烦的可以忽略。
一技能(专三):
自然回复,自动释放
初始0技力,8技力释放
下次治疗时的治疗量提升至攻击力的200%,并且不会因特性效果而降低,可以充能3次。
充能:积攒技能释放次数。
二技能(专三):
自然回复,手动释放
初始40技力,80技力释放,持续40秒
攻击力+60%,治疗目标数+1,持续时间内攻击范围内的友方单位获得抵抗。
抵抗:眩晕、冻结等负面状态持续时间减半。
喧闹法则
拜松(五星):
近战位 挡三
X模组一级新增:阻挡敌人时防御力+20%。
攻击距离(精二):
口
被动(精二满潜):
在场时自身防御力+50,自己正后方一格的干员如果是【先锋】或【近卫】干员也能享受到相同效果。
X模组三级:在场时自身防御力+80,自己正后方一格的干员也能享受到相同效果。
一技能(专三):
自然回复,手动释放
初始15技力,30技力释放,持续40秒
防御力+100%。
二技能(专三):
自然回复,手动释放
初始20技力,50技力释放,持续40秒
停止攻击敌人;防御力+120%,周围4格内的其余友方单位防御力+30%,自身更容易受到敌人攻击。
沃伦姆德的薄暮
亚叶(五星):
远程位 挡一
治疗友方干员。
Y模组一级新增:治疗地面单位时治疗量提升15%。
攻击距离(精二):
口口口口
口口口口
口口口口
被动(精二满潜):
拥有抵抗且受到来自自然环境的伤害-40%。
Y模组三级新增:攻击范围内的其他友方角色受到来自自然环境的伤害-25%。
抵抗:眩晕、冻结等负面状态持续时间减半。
来自自然环境的伤害:沙尘暴、热泵通道等(可粗略认为是特殊地形格子造成的伤害 /进入地图后就会受到的伤害)。
一技能(专三):
自然回复,手动释放
初始20技力,30技力释放,持续40秒
攻击范围+2格(攻击距离按部署方向增加两格),攻击力+80%。
二技能(专三):
自然回复,手动释放
初始20技力,40技力释放,持续30秒
攻击变为射出复合药剂弹片(优先选择敌人),弹片击中时回复周围友方单位相当于攻击力150%的生命,并对敌人造成相当于攻击力200%的法术伤害。
简单来说这个技能就是亚叶的普攻从治疗友方变为攻击敌人,同时该攻击溅射范围为一格,溅射范围内友方会回血。
密林悍将归来
特米米(五星):
远程位 挡一
攻击造成法术伤害。
Y模组一级:普通攻击命中精英或领袖敌人时获得1点技力。
攻击距离(精二):
口口口
口口口口
口口口
技能开启时攻击范围(无模组):
口
口口
口
技能开启时攻击范围(模组需要精英二60级开启):
口口
口口
口口
被动(精二满潜):
技能开启时,攻击范围缩小,攻击变为物理伤害(只攻击地面敌人),攻击力+100%。
Y模组三级:技能开启时,攻击范围缩小,攻击变为物理伤害(只攻击地面敌人),攻击力+110%。
一技能(专三):
自然回复,手动释放
初始15技力,30技力释放,持续30秒
攻击速度+90。
二技能(专三):
自然回复,手动释放
初始20技力,30技力释放,持续30秒
每次攻击有100%的概率随机触发下列效果之一:目标晕眩1.6秒;当次攻击力提升至220%;当次攻击造成群体伤害。
玛利亚临光
鞭刃(五星):
近战位 挡二
可以攻击到较远敌人,攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至120%。
X模组一级:可以攻击到较远敌人,攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至130%。
攻击距离(精二):
口口口
被动(精二满潜):
在场时阻挡数大于等于3的友方近战单位攻速+6,防御+12%。
X模组三级新增:部署后,使场上阻挡数大于等于3的友方近战单位获得1层物理护盾,【卡西米尔】阵营干员额外再获得1层。
一技能(专三):
自然回复,手动释放
初始0技力,30技力释放,持续20秒
天赋效果提升至3倍,阻挡数小于3的近战干员受到一半的增益。
二技能(专三):
自然回复,手动释放
初始20技力,60技力释放,持续25秒
第一天赋效果提升至2倍;攻击力+60%,攻击范围+1格(攻击距离按部署方向增加一格),阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有敌人。
孤岛风云
罗宾(五星):
远程位 挡一
可以使用陷阱来协助作战,但陷阱无法放置于敌人已在的格子中。
Y模组一级:有20%概率部署造成2倍伤害的陷阱(部署后,该陷阱上会出现闪烁的红色感叹号)。
攻击距离(精二):
口口口口
口口口口
口口口口
被动(精二满潜):
可以使用8个"夹子"陷阱(最多拥有10个),踩上去的第一个敌人会触发其效果。
Y模组三级增加:受到攻击后获得迷彩,持续6秒。
一技能(专三):
自然回复,自动释放
初始0技力,12技力释放
被动效果:陷阱触发时对目标造成相当于攻击力的350%的物理伤害,并使其束缚3秒。
主动效果:立即获得一个陷阱。
束缚:无法移动。
二技能(专三):
自然回复,自动释放
初始0技力,12技力释放
被动效果:陷阱触发时对目标造成相当于攻击力的380%的物理伤害,并将其较大力地推动。
主动效果:立即获得一个陷阱。
陷阱师技能多为储存陷阱,释放陷阱类似部署干员,同时需消耗费用。
画中人
炎狱炎熔(五星):
远程位 挡一
攻击造成群体法术伤害。
攻击距离(精二):
口口口
口口口
口口口
攻击距离(x模组一级):
口口口
口口口口
口口口
被动(精二满潜):
首次部署后立即获得30点技力,每次部署时使在场术师干员技力+4,在场时其余友方术师干员部署时技力+4。
X模组三级:首次部署后立即获得35点技力,每次部署时使在场术师干员技力+4,在场时其余友方术师干员于部署时技力+4。
一技能(专三):
自然回复,手动释放
初始10技力,50技力释放,持续35秒
攻击距离+1(攻击距离按部署方向增加一格),攻击力+20%,同时攻击2个目标。
二技能(专三):
自然回复,手动释放
初始30技力,70技力释放,持续40秒
停止攻击,立即选择攻击范围内生命值最高的友方单位,使其和自身被火环笼罩,每秒对各自周围8格的所有敌人造成相当于炎狱炎熔攻击力50%的法术伤害。
多索雷斯假日
龙舌兰(五星):
近战位 挡二(初始)>挡三(精二)
通常不攻击且阻挡数为0,技能未开启时40秒内攻击力逐渐提升至最高+200%且技能结束时重置攻击力。
攻击距离(精二):
口
口口
口
被动(精二满潜):
技能未开启时每次受到攻击时对目标造成相当于龙舌兰攻击力20%的法术伤害。
一技能(专三):
自然回复,手动释放
初始0技力,20技力释放,持续20秒
攻击速度+50,每次攻击造成相当于攻击力170%的物理伤害。
二技能(专三):
自然回复,手动释放
初始12技力,20技力释放,持续15秒
攻击范围扩大,同时攻击2名敌人,每次攻击造成相当于攻击力230%的物理伤害,蓄力额外效果:改为同时攻击3名敌人,持续时间延长为30秒,可主动关闭技能(期间可随时停止技能)。
蓄力:技力回复至两倍技能所需技力时会触发的特殊效果。
攻击范围(二技能):
口口
口口口
口口
长夜临光
野鬃(五星):
近战位 挡一
击杀敌人后获得1点部署费用,撤退时返还初始部署费用(多次部署按第一次部署费用返还)。
X模组一级:击杀敌人后获得2点部署费用,撤退时返还该次部署费用。
攻击距离(精二):
口口
被动(精二满潜):
部署后,所有未部署的【近卫】干员的部署费用-1(每个干员每次被部署前,最多可被减少5费)。
X模组三级新增:自身再部署时间额外减少15秒。
一技能(专三)
被动技能
持续30秒
部署后攻击速度+135。
二技能(专三):
自然回复,手动释放
初始30技力,40技力释放,持续20秒
攻击范围扩大,攻击力+80%,攻击会把目标往攻击方向中等力度地推开。
攻击范围(二技能):
口口口
风雪过境
耶拉(五星):
远程位 挡一
操作浮游单元造成法术伤害,浮游单元初次攻击同一敌人造成干员攻击力20%的伤害,后续每次攻击增加15%,最高造成干员110%攻击力的伤害(6次)。
Y模组一级:浮游单元最高造成干员120%攻击力的伤害。
攻击距离(精二):
口口口
口口口口
口口口
被动(精二满潜):
攻击力+10%,攻击范围内存在2格以上的地面地形时,改为攻击力+16%。
Y模组三级:攻击力+18%,攻击范围内存在2格以上的地面地形时,改为攻击力+24%。
一技能(专三)
自然回复,手动释放
初始15技力,30技力释放,持续30秒。
攻击力+100%。
二技能(专三):
自然回复,手动释放
初始20技力,40技力释放,持续25秒
浮游单元+1,释放浮游单元锁定敌人攻击,攻击力+55%,自身与浮游单元攻击有22%概率对敌人造成2.5秒寒冷。浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边。
寒冷:攻速下降30。若对有寒冷效果的敌人再次施加寒冷,敌人会被冻结。
冻结:无法攻击和治疗,无法释放技能,法术抗性-15。
将进酒
寒芒克洛丝(五星):
远程位 挡一
优先攻击空中敌人。
X模组一级:优先攻击空中敌人,攻击空中单位时攻击力提升至110%。
攻击距离(精二):
口口口口
口口口口
口口口口
被动(精二满潜):
攻击时,20%几率当次攻击的攻击力提升至150%,并使敌人眩晕0.2秒。
X模组三级:攻击时,20%几率当次攻击的攻击力提升至165%,并使敌人晕眩0.2秒。
眩晕:无法移动、阻挡、攻击、释放技能。
ps:眩晕可以使浮空飞行(该叫法不准确,一般是人形敌人通过装置短暂浮空)的敌人落到地面。
一技能(专三)
攻击回复,手动释放
初始10技力,15技力释放,持续15秒
攻击力+40%,攻击变为2连射,并获得迷彩。
迷彩:不阻挡时,敌方不会攻击你。
二技能(专三):
自然回复,手动释放
初始25技力,35技力释放,持续30秒
攻击间隔较大幅度缩短,攻击变为2连射,击中目标32次后技能剩余时间内攻击变为4连射。
吾导先路
见行者(五星):
近战位/远程位 挡二
同时攻击阻挡的所有敌人,技能会造成敌方位移。
X模组一级:同时攻击阻挡的所有敌人,并返还该次部署费用的一半,技能会造成敌方位移。
攻击距离(精二):
口口
被动(精二满潜):
攻击重量大于等于3的敌人时无视目标200的防御力。
X模组三级:攻击重量大于等于3的敌人时无视目标280的防御力。
一技能(专三)
自然回复,自动释放
初始0技力,5技力释放
下次攻击会把目标往攻击方向较大力地推开,目标撞到高台时晕眩2秒。
眩晕:无法移动、阻挡、攻击、释放技能。
二技能(专三):
自然回复,手动释放
初始0技力,17技力释放
立即将范围内所有敌人往身前方向大力地推开并晕眩2.5秒(撞到高台时晕眩时间延长为4秒)。若目标碰撞其他敌人,使其它敌人晕眩2.5秒。
眩晕:无法移动、阻挡、攻击、释放技能。
尘影余音
车尔尼(五星):
近战位 挡三
技能开启时普通攻击会造成法术伤害。
攻击距离(精二):
口
被动(精二满潜):
法术抗性+10,每次受到法术攻击时对目标造成相当于车尔尼攻击力80%的法术伤害。
一技能(专三)
自然回复,手动释放
初始20技力,35技力释放,持续35s
攻击力+80%,法术抗性+100%。
二技能(专三):
自然回复,手动释放
初始10技力,30技力释放,持续20s
生命上限+100%,自身更容易受到敌人攻击,每次受到攻击使自身攻击力提升+30%(最多10层),技能结束时对周围所有敌人造成相当于攻击力250%的法术伤害(该次攻击可对空)。
攻击范围(技能结束时的攻击):
口
口 口 口
口 口 口 口 口
口 口 口
口
绿野幻梦
星源(五星):
远程位 挡一
攻击造成法术伤害,且会在4个敌人间跳跃,每次跳跃伤害降低15%并造成短暂停顿(0.5s)。
Y模组一级:跳跃伤害不再降低。
攻击距离(精二):
口口口
口口口口
口口口
被动(精二满潜):
每在场上停留15秒,攻击速度+4,最多可以叠加5次。
Y模组三级:每在场上停留10秒,攻击速度+4,最多可以叠加7次。
一技能(专三)
自然回复,自动释放
初始0技力,7技力释放
下次攻击时攻击力提升至125%,同时攻击2个目标且分别最多在4个敌人间跳跃,可充能3次。
二技能(专三):
自然回复,手动释放
初始20技力,40技力释放,持续25s
攻击范围扩大,攻击力+40%,同时攻击2个目标。
攻击范围(二技能):
口口口口
口口口口
口口口口
理想城:长城狂欢季
至简(五星):
远程位 挡一
操作浮游单元造成法术伤害,单元攻击同一敌人伤害提升(最高造成干员110%攻击力的伤害)。
Y模组一级:单元攻击同一敌人伤害提升(最高造成干员120%攻击力的伤害)。
攻击距离(精二):
口口口
口口口口
口口口
被动(精二满潜):
攻击时,25%几率当次攻击的攻击力提升至150%。
Y模组三级:攻击时,30%几率当次攻击的攻击力提升至160%。
一技能(专三)
自然回复,手动释放
初始15技力,35技力释放,持续35s
攻击力+45%,攻击速度+45。
二技能(专三):
自然回复,自动释放
初始4技力,5技力释放
下次攻击造成相当于攻击力200%的法术伤害,并连续攻击两次。可充能3次。
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