关于近期更新添加了「敌方单位吃药」设定以及后续优化想法
少侠们好!这里是闲云~
4月20日那次版本更新后,闲云一直在关注大家的反馈,各位少侠提出了不少建议和想法,都有一一记录起来,我们会逐步进行优化的!
在诸多反馈中,大家对于「敌方单位吃药」设定,讨论特别多,对此闲云也和大家具体聊聊这个设定情况以及后续优化的想法~
「敌方单位吃药」设定就是在游戏战斗过程中,AI对手更加智能,会自己吃药来回复血量、蓝量
对于这个设定的体验~
一部分少侠认为:加上这个设定,游戏难度上升太多,新手关卡都过不去了!
另一部分少侠认为:PC原版设定就是这样的,有了这个设定游戏才更有挑战性!
其实吧~「敌方单位会自行吃药」,是游戏PC原版就有的设定功能。
在手游上线的时候,我们考虑到有这个设定,估计挑战难度太高,就取消了。
但是上线之后,有不少玩过PC原版的少侠向闲云反馈希望将这个设定添加回来,这样游戏体验才会更加原汁原味。
闲云深知听人劝吃饱饭的道理,在最近的更新就添加回来了!
但是吧~在更新后,也有部分少侠提出这样游戏变得太难了,连新手关卡都很难通过……
哎……众口难调,大家说的都有道理!
不行!闲云一定要想个“两全其美”的方法~让大家都满意!
以下就是闲云“深思熟虑”的后续优化想法:
考虑在游戏内增加一个开关功能,让大家自己选择希望「敌方单位会自行吃药」,挑战更有难度,还是「敌方单位不会自行吃药」,挑战更加顺畅~
这样,大家就可以根据自己的喜好来决定是否开启这个功能啦!
大家对于这样的优化方案,有什么建议?可以在评论说说自己的想法~
闲云也会参考大家的建议,和技术小哥沟通如何调整下这个功能体验的~ (比心~)
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